GeForce GTX 1650 SUPER vs GT 520M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z GeForce GT 520M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.34
+3459%

GTX 1650 SUPER przewyższa GT 520M o aż 3459% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności2061158
Miejsce według popularności56nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.01
Wydajność energetyczna18.374.30
ArchitekturaTuring (2018−2022)Fermi (2010−2014)
KryptonimTU116GF108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2019 (5 lat temu)5 stycznia 2011 (13 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$59.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących128048
Częstotliwość rdzenia1530 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów6,600 million585 million
Proces technologiczny12 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt12 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.04.800
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs324
TMUs808

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6DDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz800 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s12.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 26.34
+3459%
GT 520M 0.74

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10162
+3466%
GT 520M 285

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+3530%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
+2727%
GT 520M 2280

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55772
+4084%
GT 520M 1333

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p280−290
+3400%
8
−3400%
Full HD71
+492%
12
−492%
1200p240−250
+3329%
7
−3329%
1440p37
+3600%
1−2
−3600%
4K220−1

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych5.00
1440pbrak danych59.99

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+2000%
3−4
−2000%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1040%
5−6
−1040%
Assassin's Creed Valhalla 53
+5200%
1−2
−5200%
Battlefield 5 85−90
+4200%
2−3
−4200%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1700%
3−4
−1700%
Cyberpunk 2077 50
+1567%
3−4
−1567%
Far Cry 5 60−65
+5900%
1−2
−5900%
Far Cry New Dawn 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Forza Horizon 4 150−160
+3675%
4−5
−3675%
Hitman 3 62
+1140%
5−6
−1140%
Horizon Zero Dawn 120−130
+991%
10−12
−991%
Metro Exodus 69
+6800%
1−2
−6800%
Red Dead Redemption 2 84 0−1
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1400%
6−7
−1400%
Watch Dogs: Legion 180
+481%
30−35
−481%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1040%
5−6
−1040%
Assassin's Creed Valhalla 26 0−1
Battlefield 5 85−90
+4200%
2−3
−4200%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1700%
3−4
−1700%
Cyberpunk 2077 40
+1233%
3−4
−1233%
Far Cry 5 60−65
+5900%
1−2
−5900%
Far Cry New Dawn 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Forza Horizon 4 150−160
+3675%
4−5
−3675%
Hitman 3 59
+1080%
5−6
−1080%
Horizon Zero Dawn 120−130
+991%
10−12
−991%
Metro Exodus 82
+4000%
2−3
−4000%
Red Dead Redemption 2 65−70 0−1
Shadow of the Tomb Raider 101
+1583%
6−7
−1583%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+460%
10−11
−460%
Watch Dogs: Legion 180
+481%
30−35
−481%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1040%
5−6
−1040%
Assassin's Creed Valhalla 15 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1700%
3−4
−1700%
Cyberpunk 2077 34
+1033%
3−4
−1033%
Far Cry 5 60−65
+5900%
1−2
−5900%
Forza Horizon 4 150−160
+3675%
4−5
−3675%
Hitman 3 53
+960%
5−6
−960%
Horizon Zero Dawn 83
+655%
10−12
−655%
Shadow of the Tomb Raider 83
+1283%
6−7
−1283%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+400%
10−11
−400%
Watch Dogs: Legion 21
−47.6%
30−35
+47.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55 0−1
Far Cry New Dawn 40−45
+3900%
1−2
−3900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 0−1
Assassin's Creed Valhalla 13 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 30−33 0−1
Cyberpunk 2077 20
+1900%
1−2
−1900%
Far Cry 5 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Forza Horizon 4 150−160
+3675%
4−5
−3675%
Hitman 3 34
+467%
6−7
−467%
Horizon Zero Dawn 60
+1900%
3−4
−1900%
Metro Exodus 55
+5400%
1−2
−5400%
Shadow of the Tomb Raider 60
+5900%
1−2
−5900%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 0−1
Watch Dogs: Legion 164
+8100%
2−3
−8100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+1367%
3−4
−1367%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 0−1
Far Cry New Dawn 21−24 0−1
Hitman 3 34 0−1
Horizon Zero Dawn 130−140
+4367%
3−4
−4367%
Metro Exodus 32 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 32 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Assassin's Creed Valhalla 5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 3 0−1
Far Cry 5 14−16 0−1
Forza Horizon 4 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Shadow of the Tomb Raider 30 0−1
Watch Dogs: Legion 8 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+950%
2−3
−950%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i GT 520M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 3400% szybszy w 900p
  • GTX 1650 SUPER jest 492% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 3329% szybszy w 1200p
  • GTX 1650 SUPER jest 3600% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 8100% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 520M jest 48% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 34 testach (97%)
  • GT 520M wyprzedza 1 teście (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.34 0.74
Nowość 22 listopada 2019 5 stycznia 2011
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB
Proces technologiczny 12 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 12 Wat

GTX 1650 SUPER ma 3459.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GT 520M ma 733.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 520M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 520M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GT 520M
GeForce GT 520M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4697 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 406 głosów

Oceń GeForce GT 520M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub GeForce GT 520M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.