GeForce GTX 1080 vs UHD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 630, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.47
+1205%

GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 630 o aż 1205% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności103764
Miejsce według popularności6335
Ocena efektywności kosztowej19.33brak danych
Wydajność energetyczna15.4814.23
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGP104Comet Lake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2016 (8 lat temu)1 października 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560184
Częstotliwość rdzenia1607 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1150 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million189 million
Proces technologiczny16 nm14 nm+++
Pobór mocy (TDP)180 Watt15 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.326.45
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs643
TMUs16023

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotIGP
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięci8 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci10 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci320 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.103
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 40.47
+1205%
UHD Graphics 630 3.10

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15557
+1205%
UHD Graphics 630 1192

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+1535%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 53598
+596%
UHD Graphics 630 7704

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+1668%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+1124%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+296%
UHD Graphics 630 106362

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 269
+1323%
UHD Graphics 630 19

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+824%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
+111%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
+148%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
+376%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
+289%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+1006%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+1091%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
+2767%
UHD Graphics 630 0

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+1091%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 140
+824%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
+376%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
+111%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
+148%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
+289%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+1006%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
+2767%
UHD Graphics 630 0.3

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD126
+740%
15
−740%
1440p75
+650%
10
−650%
4K60
+757%
7
−757%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.75brak danych
1440p7.99brak danych
4K9.98brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 85−90
+673%
10−12
−673%
Cyberpunk 2077 85−90
+1640%
5
−1640%
Elden Ring 140−150
+2283%
6−7
−2283%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 84
+950%
8
−950%
Counter-Strike 2 85−90
+673%
10−12
−673%
Cyberpunk 2077 85−90
+1143%
7−8
−1143%
Forza Horizon 4 190−200
+1423%
13
−1423%
Metro Exodus 111
+1288%
8
−1288%
Red Dead Redemption 2 114
+1167%
9
−1167%
Valorant 160−170
+1925%
8
−1925%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 130
+1525%
8−9
−1525%
Counter-Strike 2 85−90
+673%
10−12
−673%
Cyberpunk 2077 85−90
+1143%
7−8
−1143%
Dota 2 113
+927%
11
−927%
Elden Ring 140−150
+2283%
6−7
−2283%
Far Cry 5 75
+477%
13
−477%
Fortnite 158
+829%
16−18
−829%
Forza Horizon 4 190−200
+1550%
12
−1550%
Grand Theft Auto V 119
+1600%
7
−1600%
Metro Exodus 83
+1283%
6−7
−1283%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 242
+633%
33
−633%
Red Dead Redemption 2 53
+382%
10−12
−382%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+2740%
5
−2740%
Valorant 160−170
+8000%
2−3
−8000%
World of Tanks 272
+838%
29
−838%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+813%
8−9
−813%
Counter-Strike 2 47
+327%
10−12
−327%
Cyberpunk 2077 85−90
+1143%
7−8
−1143%
Dota 2 100
+426%
19
−426%
Far Cry 5 179
+1690%
10
−1690%
Forza Horizon 4 190−200
+1700%
11
−1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 88
+214%
27−30
−214%
Valorant 160−170
+8000%
2−3
−8000%

1440p
High Preset

Dota 2 72
+7100%
1−2
−7100%
Elden Ring 80−85
+2667%
3−4
−2667%
Grand Theft Auto V 72
+7100%
1−2
−7100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+695%
21−24
−695%
Red Dead Redemption 2 35
+1650%
2−3
−1650%
World of Tanks 250−260
+1119%
21−24
−1119%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 72
+2300%
3−4
−2300%
Counter-Strike 2 28
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Far Cry 5 118
+1586%
7−8
−1586%
Forza Horizon 4 110−120
+11700%
1−2
−11700%
Metro Exodus 82
+1267%
6−7
−1267%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+1675%
4−5
−1675%
Valorant 120−130
+1190%
10−11
−1190%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Dota 2 74
+363%
16−18
−363%
Elden Ring 40−45
+3900%
1−2
−3900%
Grand Theft Auto V 74
+393%
14−16
−393%
Metro Exodus 28
+1300%
2−3
−1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 106
+1078%
9−10
−1078%
Red Dead Redemption 2 21
+950%
2−3
−950%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+363%
16−18
−363%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+2000%
2−3
−2000%
Counter-Strike 2 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Dota 2 129
+1743%
7
−1743%
Far Cry 5 59
+1867%
3−4
−1867%
Fortnite 54
+2600%
2−3
−2600%
Forza Horizon 4 65−70 0−1
Valorant 65−70
+2167%
3−4
−2167%

W ten sposób GTX 1080 i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 740% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 650% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 757% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1080 jest 11700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył UHD Graphics 630 we wszystkich 58 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 40.47 3.10
Nowość 27 maja 2016 1 października 2017
Proces technologiczny 16 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 15 Wat

GTX 1080 ma 1205.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 5531 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 4019 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 lub UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.