GeForce GTX 1080 vs UHD Graphics 620
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1408% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 772 |
Miejsce według popularności | 70 | 24 |
Stosunek jakości do ceny | 26.32 | 0.76 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 9.5 (2017) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Kaby-Lake-Refresh GT2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 1 września 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $706 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 3363% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 620.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 24 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1150 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 189 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 15 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 27.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | LPDDR3/DDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.103 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1408% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1408% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 631% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1578% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1733% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1187% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 375% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1301% w Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 981% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 152% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 204% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 452% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 322% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1083% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1337% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 4200% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1337% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 980% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 452% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 152% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 204% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 322% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 1083% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa UHD Graphics 620 o 4200% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+885%
| 13
−885%
|
1440p | 77
+381%
| 16
−381%
|
4K | 58
+625%
| 8
−625%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1083%
|
6
−1083%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+1050%
|
8
−1050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Battlefield 5 | 166
+3220%
|
5−6
−3220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+1017%
|
12−14
−1017%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry 5 | 118
+1586%
|
7
−1586%
|
Far Cry New Dawn | 111
+1750%
|
6
−1750%
|
Forza Horizon 4 | 140
+1067%
|
12
−1067%
|
Hitman 3 | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+1820%
|
5
−1820%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+1700%
|
6
−1700%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Battlefield 5 | 142
+2740%
|
5−6
−2740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+842%
|
12−14
−842%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry 5 | 113
+1783%
|
6
−1783%
|
Far Cry New Dawn | 108
+2060%
|
5
−2060%
|
Forza Horizon 4 | 137
+2183%
|
6−7
−2183%
|
Hitman 3 | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Metro Exodus | 74
+1750%
|
4
−1750%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+989%
|
9−10
−989%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1133%
|
6
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Battlefield 5 | 123
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry 5 | 104
+1633%
|
6
−1633%
|
Far Cry New Dawn | 98
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Forza Horizon 4 | 112
+1767%
|
6−7
−1767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+2600%
|
3
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Hitman 3 | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Metro Exodus | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+967%
|
6−7
−967%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Battlefield 5 | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry 5 | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Far Cry New Dawn | 82
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Forza Horizon 4 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Hitman 3 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Metro Exodus | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+1767%
|
3−4
−1767%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Battlefield 5 | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Far Cry New Dawn | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Forza Horizon 4 | 65
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
W ten sposób GTX 1080 i UHD Graphics 620 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest o 885% szybszy niż UHD Graphics 620 w 1080p.
- GTX 1080 jest o 381% szybszy niż UHD Graphics 620 w 1440p.
- GTX 1080 jest o 625% szybszy niż UHD Graphics 620 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1080 jest 9200% szybszy niż UHD Graphics 620.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył UHD Graphics 620 we wszystkich 53 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.11 | 2.66 |
Nowość | 6 maja 2016 | 1 września 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics 620 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i UHD Graphics 620 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.