GeForce GTX 1080 Ti vs RTX 2080 Max-Q
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti z GeForce RTX 2080 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 Ti przewyższa RTX 2080 Max-Q o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 60 | 121 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.27 | 24.09 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP102 | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $1268 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 13% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 735-990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1095-1230 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 80-90 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 201.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 Ti przewyższa RTX 2080 Max-Q o 34% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1080 Ti przewyższa RTX 2080 Max-Q o 34% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 Ti przewyższa RTX 2080 Max-Q o 35% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 Ti przewyższa RTX 2080 Max-Q o 33% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 Ti przewyższa RTX 2080 Max-Q o 21% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 1080 Ti o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GTX 1080 Ti przewyższa RTX 2080 Max-Q o 56% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GTX 1080 Ti przewyższa RTX 2080 Max-Q o 14% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 1080 Ti o 18% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+8.3%
| 120
−8.3%
|
1440p | 86
+13.2%
| 76
−13.2%
|
4K | 69
+23.2%
| 56
−23.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+41.9%
|
60−65
−41.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+23.5%
|
81
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+33.9%
|
60−65
−33.9%
|
Battlefield 5 | 162
+14.1%
|
142
−14.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+0%
|
95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+41.9%
|
60−65
−41.9%
|
Far Cry 5 | 122
+4.3%
|
117
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
−18.8%
|
139
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 147
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Hitman 3 | 95−100
+31.1%
|
70−75
−31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+46.9%
|
140−150
−46.9%
|
Metro Exodus | 144
+5.1%
|
137
−5.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+12.6%
|
95
−12.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+80.3%
|
130−140
−80.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+20.9%
|
90−95
−20.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+25%
|
72
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+33.9%
|
60−65
−33.9%
|
Battlefield 5 | 147
+13.1%
|
130
−13.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+3.3%
|
92
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+41.9%
|
60−65
−41.9%
|
Far Cry 5 | 96
+6.7%
|
90
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 59
−72.9%
|
102
+72.9%
|
Forza Horizon 4 | 284
+27.4%
|
223
−27.4%
|
Hitman 3 | 95−100
+31.1%
|
70−75
−31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+36.6%
|
140−150
−36.6%
|
Metro Exodus | 123
+17.1%
|
105
−17.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+27.4%
|
84
−27.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+43.1%
|
130−140
−43.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−12.4%
|
145
+12.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+20.9%
|
90−95
−20.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+26.8%
|
56
−26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+33.9%
|
60−65
−33.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+14.1%
|
71
−14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+41.9%
|
60−65
−41.9%
|
Far Cry 5 | 73
+9%
|
67
−9%
|
Forza Horizon 4 | 120
−17.5%
|
140−150
+17.5%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+5.5%
|
140−150
−5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+21.9%
|
130−140
−21.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+25.6%
|
78
−25.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+20.9%
|
90−95
−20.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+47.6%
|
82
−47.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+22.7%
|
88
−22.7%
|
Far Cry New Dawn | 112
+34.9%
|
80−85
−34.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+31.9%
|
47
−31.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Far Cry 5 | 97
+27.6%
|
76
−27.6%
|
Forza Horizon 4 | 102
+37.8%
|
70−75
−37.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+53.2%
|
75−80
−53.2%
|
Metro Exodus | 88
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+43%
|
85−90
−43%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+47.1%
|
50−55
−47.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+58.1%
|
60−65
−58.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+36.6%
|
41
−36.6%
|
Far Cry New Dawn | 69
+72.5%
|
40
−72.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+17.1%
|
35
−17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+35.8%
|
53
−35.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+29%
|
31
−29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Far Cry 5 | 31
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Metro Exodus | 57
+58.3%
|
36
−58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i RTX 2080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 8% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 13% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 23% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 Ti jest 80% szybszy.
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2080 Max-Q jest 73% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti wyprzedza 67 testach (93%)
- RTX 2080 Max-Q wyprzedza 4 testach (6%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.06 | 35.98 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2080 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2080 Max-Q - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce RTX 2080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.