GeForce GTX 1080 Ti vs 470
Łączny wynik wydajności
1080 Ti przewyższa 470 o aż 497% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 483 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.30 | 8.13 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GP102 | GF100 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $349 |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $9.98 (0x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 236% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 470.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 448 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 448 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 225 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 34.0 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | 1,088.6 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | 16x PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 24.1 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | Two 6-pins |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 1280 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 1674 MHz (3348 data rate) |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 133.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Two Dual Link DVIMini HDMI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 470 o 497% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1080 Ti przewyższa 470 o 498% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Ti przewyższa 470 o 768% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 470 o 900% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 470 o 453% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
1080 Ti przewyższa 470 o 473% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 300−350
+477%
| 52
−477%
|
Full HD | 128
+100%
| 64
−100%
|
1200p | 300−350
+466%
| 53
−466%
|
1440p | 87
+521%
| 14−16
−521%
|
4K | 70
+600%
| 10−12
−600%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+577%
|
12−14
−577%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+525%
|
16−18
−525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+655%
|
10−12
−655%
|
Battlefield 5 | 162
+575%
|
24−27
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+518%
|
16−18
−518%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+577%
|
12−14
−577%
|
Far Cry 5 | 122
+408%
|
24−27
−408%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+414%
|
21−24
−414%
|
Forza Horizon 4 | 147
+425%
|
27−30
−425%
|
Hitman 3 | 110−120
+556%
|
18−20
−556%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+661%
|
27−30
−661%
|
Metro Exodus | 144
+555%
|
21−24
−555%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+386%
|
21−24
−386%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+974%
|
21−24
−974%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+569%
|
12−14
−569%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+463%
|
16−18
−463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+655%
|
10−12
−655%
|
Battlefield 5 | 147
+513%
|
24−27
−513%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+518%
|
16−18
−518%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+577%
|
12−14
−577%
|
Far Cry 5 | 86
+258%
|
24−27
−258%
|
Far Cry New Dawn | 110
+400%
|
21−24
−400%
|
Forza Horizon 4 | 145
+418%
|
27−30
−418%
|
Hitman 3 | 110−120
+556%
|
18−20
−556%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+639%
|
27−30
−639%
|
Metro Exodus | 102
+364%
|
21−24
−364%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+386%
|
21−24
−386%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
+565%
|
21−24
−565%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+706%
|
16−18
−706%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+569%
|
12−14
−569%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+344%
|
16−18
−344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+655%
|
10−12
−655%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+376%
|
16−18
−376%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+577%
|
12−14
−577%
|
Far Cry 5 | 73
+204%
|
24−27
−204%
|
Forza Horizon 4 | 120
+329%
|
27−30
−329%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+446%
|
27−30
−446%
|
Metro Exodus | 94
+327%
|
21−24
−327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+513%
|
16−18
−513%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+569%
|
12−14
−569%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+450%
|
21−24
−450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+575%
|
16−18
−575%
|
Far Cry New Dawn | 112
+762%
|
12−14
−762%
|
Hitman 3 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Far Cry 5 | 97
+646%
|
12−14
−646%
|
Forza Horizon 4 | 102
+580%
|
14−16
−580%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+594%
|
16−18
−594%
|
Metro Exodus | 88
+780%
|
10−11
−780%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+1438%
|
8−9
−1438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 72
+260%
|
20−22
−260%
|
Far Cry New Dawn | 60
+900%
|
6−7
−900%
|
Hitman 3 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Battlefield 5 | 70
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 75
+733%
|
9−10
−733%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+800%
|
8−9
−800%
|
Metro Exodus | 57
+533%
|
9−10
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 470 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 477% szybszy w 900p
- GTX 1080 Ti jest 100% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 466% szybszy w 1200p
- GTX 1080 Ti jest 521% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 600% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 1800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył GTX 470 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.03 | 8.04 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 12 kwietnia 2010 |
Koszt | $699 | $349 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 1280 MB |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 225 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 470.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 470 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.