GeForce GTX 1080 Ti vs 460 768MB
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1080 Ti przewyższa 460 768MB o aż 997% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 60 | 631 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.26 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GP102 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | brak danych |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $149 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 336 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 675 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | brak danych |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | brak danych |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 1800 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 460 768MB o 997% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Ti przewyższa 460 768MB o 1240% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 460 768MB o 1218% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 460 768MB o 710% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 Ti przewyższa 460 768MB o 197% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+155%
| 51
−155%
|
1440p | 86
+1129%
| 7−8
−1129%
|
4K | 69
+1050%
| 6−7
−1050%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+1011%
|
9−10
−1011%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Battlefield 5 | 162
+1520%
|
10−11
−1520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Far Cry 5 | 122
+1256%
|
9−10
−1256%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+875%
|
12−14
−875%
|
Forza Horizon 4 | 147
+635%
|
20−22
−635%
|
Hitman 3 | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+788%
|
24−27
−788%
|
Metro Exodus | 144
+1957%
|
7−8
−1957%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+873%
|
10−12
−873%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+1444%
|
16−18
−1444%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+450%
|
20−22
−450%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+900%
|
9−10
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Battlefield 5 | 147
+1370%
|
10−11
−1370%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Far Cry 5 | 96
+967%
|
9−10
−967%
|
Far Cry New Dawn | 59
+392%
|
12−14
−392%
|
Forza Horizon 4 | 284
+1320%
|
20−22
−1320%
|
Hitman 3 | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+725%
|
24−27
−725%
|
Metro Exodus | 123
+1657%
|
7−8
−1657%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+873%
|
10−12
−873%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+1125%
|
16−18
−1125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+1190%
|
10−11
−1190%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+450%
|
20−22
−450%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+710%
|
10−11
−710%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Far Cry 5 | 73
+711%
|
9−10
−711%
|
Forza Horizon 4 | 120
+500%
|
20−22
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+538%
|
24−27
−538%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+944%
|
16−18
−944%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+880%
|
10−11
−880%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+450%
|
20−22
−450%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+1000%
|
10−12
−1000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+1250%
|
8−9
−1250%
|
Far Cry New Dawn | 112
+1767%
|
6−7
−1767%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry 5 | 97
+1286%
|
7−8
−1286%
|
Forza Horizon 4 | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Hitman 3 | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+1080%
|
10−11
−1080%
|
Metro Exodus | 88
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+1130%
|
10−11
−1130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+1125%
|
8−9
−1125%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Far Cry New Dawn | 69
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Hitman 3 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Forza Horizon 4 | 75
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Metro Exodus | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 460 768MB konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 155% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 1129% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 1050% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 8700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył GTX 460 768MB we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.06 | 4.38 |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 460 768MB.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 460 768MB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.