GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 2070 Max-Q
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Max-Q o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 170 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.22 | 18.43 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N18E-G2 MAX-Q TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $352 | $1311 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 259% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2070 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 885-1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1185-1305 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 170.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Max-Q o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Max-Q o 13% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Max-Q o 125% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Max-Q o 130% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Max-Q o 62% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Max-Q o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+38.4%
| 99
−38.4%
|
1440p | 70−75
+16.7%
| 60
−16.7%
|
4K | 89
+128%
| 39
−128%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−10.6%
|
73
+10.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+19.6%
|
92
−19.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+25.9%
|
80−85
−25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−8.4%
|
103
+8.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−2.2%
|
93
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−4.3%
|
121
+4.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+1.7%
|
117
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−13.6%
|
92
+13.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−43.3%
|
86
+43.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−8.9%
|
98
+8.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−25.7%
|
88
+25.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
63
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.2%
|
61
−8.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+25%
|
88
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+8.5%
|
94
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95
+0%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3.4%
|
88
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
118
+1.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+19%
|
100
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+14.1%
|
71
−14.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+25%
|
48
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+5.9%
|
85
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+48.4%
|
122
−48.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−10%
|
77
+10%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+34%
|
50
−34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+22.2%
|
54
−22.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+23.6%
|
89
−23.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
+5.6%
|
90
−5.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+15.2%
|
79
−15.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.4%
|
98
−18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+79.7%
|
64
−79.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+37.3%
|
51
−37.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+30.2%
|
50−55
−30.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
52
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+3.4%
|
29
−3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+14.3%
|
49
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
+5.3%
|
75
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3%
|
66
−3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−1.4%
|
72
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Hitman 3 | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+86.7%
|
15
−86.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+93.3%
|
45
−93.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+9.5%
|
42
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.6%
|
40
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2070 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 38.4% szybszy niż RTX 2070 Max-Q w 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 16.7% szybszy niż RTX 2070 Max-Q w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 128% szybszy niż RTX 2070 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 93.3% szybszy niż RTX 2070 Max-Q.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2070 Max-Q jest 43.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 52 testach (76%)
- RTX 2070 Max-Q wyprzedza 13 testach (19%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.48 | 30.34 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2070 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.