GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 1060 6 GB
Łączny wynik wydajności
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 186 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 11 |
Stosunek jakości do ceny | 66.22 | 3.22 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GP106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 19 lipca 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Cena teraz | $352 | $911 (3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 1957% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 6 GB.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 136.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,375 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 250 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1060 6 GB przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 2% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 185% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 207% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 124% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 97% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 56% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 57% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 60% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 38% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 56% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 30% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 97% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 57% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 47% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 63% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+48.9%
| 92
−48.9%
|
1440p | 65−70
+32.7%
| 49
−32.7%
|
4K | 89
+178%
| 32
−178%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
40−45
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−7.5%
|
72
+7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3.8%
|
106
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+30.8%
|
78
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry 5 | 95−100
+15.9%
|
82
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+12.3%
|
81
−12.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+16%
|
100
−16%
|
Hitman 3 | 110−120
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+42.1%
|
55−60
−42.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+7.1%
|
56
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+32.4%
|
68
−32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+27.9%
|
86
−27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+59.4%
|
64
−59.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry 5 | 95−100
+26.7%
|
75
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+21.3%
|
75
−21.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+24.7%
|
93
−24.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+42.1%
|
55−60
−42.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+55.8%
|
43
−55.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
30
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+55.2%
|
58
−55.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+138%
|
76
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+76.3%
|
38
−76.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+41%
|
78
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry 5 | 95−100
+35.7%
|
70
−35.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+31.9%
|
69
−31.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+58.9%
|
73
−58.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+161%
|
44
−161%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+51.2%
|
41
−51.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+57.7%
|
26
−57.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+57.9%
|
19
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+64.7%
|
34
−64.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+28.1%
|
32
−28.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+36.2%
|
58
−36.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+44.7%
|
47
−44.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+42%
|
50
−42%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+38.6%
|
57
−38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Hitman 3 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+70.6%
|
17
−70.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+200%
|
29
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+48.4%
|
31
−48.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52.2%
|
23
−52.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+50%
|
26
−50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+36.8%
|
38
−36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1060 6 GB konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 48.9% szybszy niż GTX 1060 6 GB w 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 32.7% szybszy niż GTX 1060 6 GB w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 178% szybszy niż GTX 1060 6 GB w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 200% szybszy niż GTX 1060 6 GB.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 6 GB jest 7.5% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- GTX 1060 6 GB wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.48 | 26.48 |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 6 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1060 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.