GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 5000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro RTX 5000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 SLI (mobilna)
2016
2x 8 GB GDDR5
37.59
+6.4%

GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności113134
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej66.7411.63
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimPascal GP104 SLIN19E-Q5 MAX-Q
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania16 sierpnia 2016 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$352 $2130

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 SLI (mobilna) ma 474% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 Max-Q.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących51203072
Częstotliwość rdzenia1556 MHz600 - 930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1350 - 1455 MHz
Ilość tranzystorów14400 Million13,600 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych80 - 90 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych259.2

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 37.59
+6.4%
RTX 5000 Max-Q 35.32

GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 SLI (mobilna) 49645
+87.6%
RTX 5000 Max-Q 26465

GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 88% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 SLI (mobilna) 55056
+3.4%
RTX 5000 Max-Q 53221

GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 3% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 SLI (mobilna) 39902
+102%
RTX 5000 Max-Q 19790

GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 102% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 SLI (mobilna) 172848
+167%
RTX 5000 Max-Q 64768

GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 167% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 SLI (mobilna) 443627
+2.4%
RTX 5000 Max-Q 433183

GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 2% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 SLI (mobilna) 142
+74.4%
RTX 5000 Max-Q 82

GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 74% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 SLI (mobilna) 60
RTX 5000 Max-Q 123
+106%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 106% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 SLI (mobilna) 12
RTX 5000 Max-Q 138
+1093%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 1093% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 SLI (mobilna) 80
RTX 5000 Max-Q 124
+54.3%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 SLI (mobilna) 55
RTX 5000 Max-Q 125
+126%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 126% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 SLI (mobilna) 47
RTX 5000 Max-Q 63
+34.5%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 SLI (mobilna) 103
+6.6%
RTX 5000 Max-Q 97

GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 SLI (mobilna) 10
RTX 5000 Max-Q 14
+45.9%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 SLI (mobilna) 103
+6.6%
RTX 5000 Max-Q 97

GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 7% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 SLI (mobilna) 142
+63.6%
RTX 5000 Max-Q 87

GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 64% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 SLI (mobilna) 80
RTX 5000 Max-Q 125
+55.6%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 56% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 SLI (mobilna) 60
RTX 5000 Max-Q 124
+109%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 109% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 SLI (mobilna) 12
RTX 5000 Max-Q 150
+1196%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 1196% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 SLI (mobilna) 55
RTX 5000 Max-Q 125
+126%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 126% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 SLI (mobilna) 47
RTX 5000 Max-Q 64
+37.8%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 38% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 SLI (mobilna) 9.8
RTX 5000 Max-Q 14.3
+45.9%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 46% w SPECviewperf 12 - Energy.

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD139
+32.4%
105
−32.4%
1440p65−70
+0%
65
+0%
4K99
+136%
42
−136%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+6.6%
60−65
−6.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−28.4%
86
+28.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6.6%
60−65
−6.6%
Battlefield 5 120−130
+6.1%
110−120
−6.1%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−32.9%
101
+32.9%
Cyberpunk 2077 65−70
+6.6%
60−65
−6.6%
Far Cry 5 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Far Cry New Dawn 90−95
+5.6%
85−90
−5.6%
Forza Horizon 4 140−150
+4.3%
140−150
−4.3%
Hitman 3 75−80
+5.5%
70−75
−5.5%
Horizon Zero Dawn 150−160
−7.3%
162
+7.3%
Metro Exodus 110−120
−30.9%
144
+30.9%
Red Dead Redemption 2 90−95
−5.4%
97
+5.4%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+8.4%
130−140
−8.4%
Watch Dogs: Legion 90−95
+10.6%
85
−10.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−16.4%
78
+16.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6.6%
60−65
−6.6%
Battlefield 5 120−130
+6.1%
110−120
−6.1%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−22.4%
93
+22.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+6.6%
60−65
−6.6%
Far Cry 5 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Far Cry New Dawn 90−95
+5.6%
85−90
−5.6%
Forza Horizon 4 140−150
+4.3%
140−150
−4.3%
Hitman 3 75−80
+5.5%
70−75
−5.5%
Horizon Zero Dawn 150−160
+6.3%
140−150
−6.3%
Metro Exodus 110−120
−5.5%
116
+5.5%
Red Dead Redemption 2 90−95
+1.1%
91
−1.1%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+8.4%
130−140
−8.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+24.8%
145
−24.8%
Watch Dogs: Legion 90−95
−93.6%
182
+93.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+19.6%
56
−19.6%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6.6%
60−65
−6.6%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+13.4%
67
−13.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+6.6%
60−65
−6.6%
Far Cry 5 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Forza Horizon 4 140−150
+4.3%
140−150
−4.3%
Horizon Zero Dawn 150−160
+39.8%
108
−39.8%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+8.4%
130−140
−8.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+38.6%
83
−38.6%
Watch Dogs: Legion 90−95
+84.3%
51
−84.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+8.2%
85
−8.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+7.5%
65−70
−7.5%
Far Cry New Dawn 85−90
−23.5%
105
+23.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−17.1%
48
+17.1%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−8.8%
62
+8.8%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Far Cry 5 65−70
−8.8%
74
+8.8%
Forza Horizon 4 80−85
+6.7%
75−80
−6.7%
Hitman 3 45−50
+6.7%
45−50
−6.7%
Horizon Zero Dawn 80−85
−2.5%
83
+2.5%
Metro Exodus 70−75
−2.8%
73
+2.8%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+7.1%
80−85
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+10.2%
45−50
−10.2%
Watch Dogs: Legion 30−35
−15.6%
37
+15.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+0%
65
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Far Cry New Dawn 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Hitman 3 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Horizon Zero Dawn 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+3.2%
31
−3.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+74%
50
−74%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−24%
31
+24%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−12.5%
27
+12.5%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 21−24
+10%
20−22
−10%
Forza Horizon 4 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+2.2%
46
−2.2%
Metro Exodus 40−45
−4.9%
43
+4.9%
Watch Dogs: Legion 18−20
−10.5%
21
+10.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−3%
34
+3%

W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 5000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 32% szybszy w 1080p
  • Zawiąż 1440p
  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 136% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 84% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5000 Max-Q jest 94% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 50 testach (69%)
  • RTX 5000 Max-Q wyprzedza 21 testach (29%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.59 35.32
Nowość 16 sierpnia 2016 27 maja 2019
Proces technologiczny 16 nm 12 nm

GTX 1080 SLI (mobilna) ma 6.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 5000 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Quadro RTX 5000 Max-Q

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1.6 3053 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 41 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) lub Quadro RTX 5000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.