GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs CMP 30HX
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z CMP 30HX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa CMP 30HX o imponujący 78% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 242 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 25 lutego 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Cena teraz | $352 | $24 (0x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 157.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x4 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+85.3%
| 75−80
−85.3%
|
4K | 99
+80%
| 55−60
−80%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+86.2%
|
65−70
−86.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+78.8%
|
85−90
−78.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+81.7%
|
60−65
−81.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+84%
|
50−55
−84%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+86.2%
|
65−70
−86.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+78.8%
|
85−90
−78.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+81.7%
|
60−65
−81.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+84%
|
50−55
−84%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+81%
|
100−105
−81%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+78.8%
|
85−90
−78.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+91.7%
|
60−65
−91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+84%
|
50−55
−84%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+80%
|
40−45
−80%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Hitman 3 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Metro Exodus | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+80%
|
50−55
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Hitman 3 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 85% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 80% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 21.06 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 25 lutego 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on CMP 30HX.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a CMP 30HX - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.