GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs CMP 30HX
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z CMP 30HX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1080 SLI (mobilna) przewyższa CMP 30HX o aż 200% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 30HX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 162 | 447 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 4.13 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 7.18 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Pascal GP104 SLI | TU116 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 16 sierpnia 2016 (9 lat temu) | 25 lutego 2021 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 30HX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 30HX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1408 |
| Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1530 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1785 MHz |
| Ilość tranzystorów | 14400 Million | 6,600 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 125 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 157.1 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5.027 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 48 |
| TMUs | brak danych | 88 |
| L1 Cache | brak danych | 1.4 MB |
| L2 Cache | brak danych | 1536 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 30HX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x4 |
| Długość | brak danych | 229 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 30HX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 30HX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 30HX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 30HX, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+204%
| 45−50
−204%
|
| 4K | 95
+217%
| 30−35
−217%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 17.76 |
| 4K | brak danych | 26.63 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+205%
|
65−70
−205%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+200%
|
27−30
−200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+213%
|
40−45
−213%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+205%
|
65−70
−205%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+200%
|
27−30
−200%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
| Fortnite | 150−160
+212%
|
50−55
−212%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+204%
|
45−50
−204%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+220%
|
35−40
−220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+213%
|
45−50
−213%
|
| Valorant | 210−220
+204%
|
70−75
−204%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+213%
|
40−45
−213%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+205%
|
65−70
−205%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+209%
|
90−95
−209%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+200%
|
27−30
−200%
|
| Dota 2 | 140−150
+213%
|
45−50
−213%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
| Fortnite | 150−160
+212%
|
50−55
−212%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+204%
|
45−50
−204%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+220%
|
35−40
−220%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+203%
|
40−45
−203%
|
| Metro Exodus | 80−85
+207%
|
27−30
−207%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+213%
|
45−50
−213%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+202%
|
60−65
−202%
|
| Valorant | 210−220
+204%
|
70−75
−204%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+213%
|
40−45
−213%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+200%
|
27−30
−200%
|
| Dota 2 | 140−150
+213%
|
45−50
−213%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+204%
|
45−50
−204%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+213%
|
45−50
−213%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+229%
|
35−40
−229%
|
| Valorant | 210−220
+204%
|
70−75
−204%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+212%
|
50−55
−212%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+219%
|
27−30
−219%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+210%
|
80−85
−210%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
| Metro Exodus | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+218%
|
55−60
−218%
|
| Valorant | 240−250
+208%
|
80−85
−208%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+215%
|
27−30
−215%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+215%
|
27−30
−215%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+230%
|
30−33
−230%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+213%
|
24−27
−213%
|
| Metro Exodus | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+222%
|
27−30
−222%
|
| Valorant | 210−220
+209%
|
70−75
−209%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
| Dota 2 | 100−110
+247%
|
30−33
−247%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 30HX konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 204% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 217% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 34.87 | 11.64 |
| Nowość | 16 sierpnia 2016 | 25 lutego 2021 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 199.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, CMP 30HX ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on CMP 30HX.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a CMP 30HX - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
