GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs CMP 40HX
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z CMP 40HX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa CMP 40HX o aż 112% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 40HX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 125 | 305 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 19.04 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 6.57 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | TU106 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 25 lutego 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 40HX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 40HX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1470 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 185 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 237.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 7.603 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 40HX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 40HX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 40HX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 40HX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i CMP 40HX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 40HX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 134
+123%
| 60−65
−123%
|
4K | 93
+133%
| 40−45
−133%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 11.65 |
4K | brak danych | 17.48 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Battlefield 5 | 120−130
+120%
|
55−60
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Far Cry 5 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+120%
|
85−90
−120%
|
Hitman 3 | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+126%
|
70−75
−126%
|
Metro Exodus | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+127%
|
60−65
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+129%
|
55−60
−129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Battlefield 5 | 120−130
+120%
|
55−60
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Far Cry 5 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+120%
|
85−90
−120%
|
Hitman 3 | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+126%
|
70−75
−126%
|
Metro Exodus | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+127%
|
60−65
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+116%
|
75−80
−116%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+129%
|
55−60
−129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Far Cry 5 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+120%
|
85−90
−120%
|
Hitman 3 | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+126%
|
70−75
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+127%
|
60−65
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+130%
|
50−55
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+129%
|
55−60
−129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+113%
|
100−105
−113%
|
Hitman 3 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
Metro Exodus | 70−75
+137%
|
30−33
−137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+125%
|
40−45
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+120%
|
85−90
−120%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+121%
|
80−85
−121%
|
Metro Exodus | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+118%
|
40−45
−118%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 40HX konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 123% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 133% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.30 | 17.57 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 25 lutego 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 112.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, CMP 40HX ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on CMP 40HX.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a CMP 40HX - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i CMP 40HX - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.