GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1080 SLI (mobilna) przewyższa Pro B50 o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 162 | 194 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 47.45 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 34.32 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (9 lat temu) | 5 września 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2600 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 332.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 10.65 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
L2 Cache | brak danych | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x8 |
Długość | brak danych | 167 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Arc Pro B50 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+14.2%
| 120−130
−14.2%
|
4K | 95
+11.8%
| 85−90
−11.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.91 |
4K | brak danych | 4.11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 190−200
+15.9%
|
170−180
−15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 120−130
+13.6%
|
110−120
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+15.9%
|
170−180
−15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
Fortnite | 150−160
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+13.3%
|
120−130
−13.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
Valorant | 210−220
+11.6%
|
190−200
−11.6%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 120−130
+13.6%
|
110−120
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+15.9%
|
170−180
−15.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+11.2%
|
250−260
−11.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Dota 2 | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
Fortnite | 150−160
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+13.3%
|
120−130
−13.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+20%
|
100−105
−20%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+13.1%
|
160−170
−13.1%
|
Valorant | 210−220
+11.6%
|
190−200
−11.6%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 120−130
+13.6%
|
110−120
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Dota 2 | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+13.3%
|
120−130
−13.3%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+15%
|
100−105
−15%
|
Valorant | 210−220
+11.6%
|
190−200
−11.6%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 150−160
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+11.4%
|
220−230
−11.4%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
Valorant | 240−250
+11.4%
|
220−230
−11.4%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+15.3%
|
85−90
−15.3%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
1440p
Epic
Fortnite | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Metro Exodus | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+16%
|
75−80
−16%
|
Valorant | 210−220
+13.2%
|
190−200
−13.2%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Dota 2 | 100−110
+15.6%
|
90−95
−15.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
4K
Epic
Fortnite | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 14% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 12% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.98 | 29.82 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 5 września 2025 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 10.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc Pro B50 ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Pro B50.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.