GeForce GTX 1050 Ti Max-Q vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti Max-Q z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa 1050 Ti Max-Q o aż 149% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 425 | 194 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 47.45 |
Wydajność energetyczna | 12.89 | 34.32 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GP107 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 3 stycznia 2018 (7 lat temu) | 5 września 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1152 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1417 MHz | 2600 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 68.02 | 332.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.177 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
L1 Cache | 288 KB | brak danych |
L2 Cache | 1024 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | brak danych | 167 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.1 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−146%
| 140−150
+146%
|
1440p | 29
−141%
| 70−75
+141%
|
4K | 19
−137%
| 45−50
+137%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.49 |
1440p | brak danych | 4.99 |
4K | brak danych | 7.76 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 57
−146%
|
140−150
+146%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Far Cry 5 | 48
−129%
|
110−120
+129%
|
Fortnite | 70−75
−143%
|
180−190
+143%
|
Forza Horizon 4 | 67
−139%
|
160−170
+139%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Valorant | 110−120
−141%
|
270−280
+141%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 48
−129%
|
110−120
+129%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−122%
|
400−450
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Dota 2 | 98
−145%
|
240−250
+145%
|
Far Cry 5 | 44
−127%
|
100−105
+127%
|
Fortnite | 70−75
−143%
|
180−190
+143%
|
Forza Horizon 4 | 61
−146%
|
150−160
+146%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
Grand Theft Auto V | 57
−146%
|
140−150
+146%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Metro Exodus | 31
−142%
|
75−80
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−139%
|
110−120
+139%
|
Valorant | 110−120
−141%
|
270−280
+141%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 45
−144%
|
110−120
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Dota 2 | 94
−145%
|
230−240
+145%
|
Far Cry 5 | 38
−137%
|
90−95
+137%
|
Forza Horizon 4 | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−140%
|
60−65
+140%
|
Valorant | 110−120
−141%
|
270−280
+141%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 70−75
−143%
|
180−190
+143%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−147%
|
240−250
+147%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Metro Exodus | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−146%
|
280−290
+146%
|
Valorant | 130−140
−121%
|
300−310
+121%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
1440p
Epic
Fortnite | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Grand Theft Auto V | 36
−136%
|
85−90
+136%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Metro Exodus | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−119%
|
35−40
+119%
|
Valorant | 70−75
−143%
|
170−180
+143%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Dota 2 | 46
−139%
|
110−120
+139%
|
Far Cry 5 | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Forza Horizon 4 | 20
−125%
|
45−50
+125%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
4K
Epic
Fortnite | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti Max-Q i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B50 jest 146% szybszy w 1080p
- Arc Pro B50 jest 141% szybszy w 1440p
- Arc Pro B50 jest 137% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.00 | 29.82 |
Nowość | 3 stycznia 2018 | 5 września 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 70 Wat |
Arc Pro B50 ma 148.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 7.1% niższe zużycie energii.
Model Arc Pro B50 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.