GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa 1050 (mobilna) o aż 167% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 472 | 231 |
| Miejsce według popularności | 95 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 41.02 |
| Wydajność energetyczna | 10.79 | 30.83 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2024) |
| Kryptonim | GP107B | BMG-G21 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 5 września 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 2600 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 19,600 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 332.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 40 | 128 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L1 Cache | 240 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 167 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Arc Pro B50 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
−160%
| 190−200
+160%
|
| Full HD | 46
−161%
| 120−130
+161%
|
| 1440p | 24
−150%
| 60−65
+150%
|
| 4K | 15
−167%
| 40−45
+167%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 2.91 |
| 1440p | brak danych | 5.82 |
| 4K | brak danych | 8.73 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
−155%
|
130−140
+155%
|
| Far Cry 5 | 39
−156%
|
100−105
+156%
|
| Fortnite | 132
−165%
|
350−400
+165%
|
| Forza Horizon 4 | 55
−155%
|
140−150
+155%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−161%
|
120−130
+161%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
−150%
|
110−120
+150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−153%
|
400−450
+153%
|
| Dota 2 | 126
−138%
|
300−310
+138%
|
| Far Cry 5 | 36
−164%
|
95−100
+164%
|
| Fortnite | 51
−155%
|
130−140
+155%
|
| Forza Horizon 4 | 52
−150%
|
130−140
+150%
|
| Grand Theft Auto V | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
| Metro Exodus | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−144%
|
100−105
+144%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−156%
|
100−105
+156%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
−157%
|
95−100
+157%
|
| Dota 2 | 115
−161%
|
300−310
+161%
|
| Far Cry 5 | 33
−158%
|
85−90
+158%
|
| Forza Horizon 4 | 37
−157%
|
95−100
+157%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−159%
|
75−80
+159%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
−156%
|
100−105
+156%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−159%
|
210−220
+159%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
| Metro Exodus | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
| Far Cry 5 | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
−160%
|
65−70
+160%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
| Metro Exodus | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
| Dota 2 | 34
−165%
|
90−95
+165%
|
| Far Cry 5 | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
| Forza Horizon 4 | 15
−167%
|
40−45
+167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
−140%
|
24−27
+140%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B50 jest 160% szybszy w 900p
- Arc Pro B50 jest 161% szybszy w 1080p
- Arc Pro B50 jest 150% szybszy w 1440p
- Arc Pro B50 jest 167% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.45 | 27.87 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 5 września 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 70 Wat |
Arc Pro B50 ma 166.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 309.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 7.1% niższe zużycie energii.
Model Arc Pro B50 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
