GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs Radeon RX 5500 XT
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500 XT o imponujący 74% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 89 | 215 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 82 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 15.37 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 14 XTX |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 12 grudnia 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $169 |
Cena teraz | $274 | $317 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 551% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1845 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 162.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 180 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500 XT o 74% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500 XT o 120% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) o 21% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500 XT o 130% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500 XT o 76% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 135
+80%
| 75
−80%
|
1440p | 70−75
+62.8%
| 43
−62.8%
|
4K | 88
+252%
| 25
−252%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−6.8%
|
78
+6.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−1.4%
|
72
+1.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
+69.2%
|
75−80
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+75%
|
50−55
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+19.7%
|
61
−19.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+59%
|
78
−59%
|
Hitman 3 | 100−110
+2%
|
101
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−5.7%
|
166
+5.7%
|
Metro Exodus | 100−110
−26.9%
|
132
+26.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−10.2%
|
108
+10.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+8.3%
|
133
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+1.4%
|
74
−1.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+22.4%
|
58
−22.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
+69.2%
|
75−80
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+75%
|
50−55
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+62.2%
|
45
−62.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+90.7%
|
43
−90.7%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+122%
|
46
−122%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+87.9%
|
66
−87.9%
|
Hitman 3 | 100−110
+68.9%
|
61
−68.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+18%
|
133
−18%
|
Metro Exodus | 100−110
+13%
|
92
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+11.4%
|
88
−11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+65.5%
|
87
−65.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+76.8%
|
95
−76.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+17.2%
|
64
−17.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+44.9%
|
49
−44.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+75%
|
50−55
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+82.5%
|
40
−82.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+121%
|
56
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+80.5%
|
87
−80.5%
|
Metro Exodus | 100−110
+25.3%
|
83
−25.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+72.4%
|
58
−72.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+108%
|
36
−108%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+28.9%
|
76
−28.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+44.8%
|
67
−44.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+20%
|
45
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Far Cry 5 | 75−80
+25%
|
60
−25%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+112%
|
41
−112%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+38.5%
|
65
−38.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+28.3%
|
60
−28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+53%
|
66
−53%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+114%
|
27−30
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+42.3%
|
26
−42.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+156%
|
25
−156%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+43.2%
|
37
−43.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+132%
|
31
−132%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
+42.9%
|
35
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+176%
|
21
−176%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+43.2%
|
37
−43.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+38.7%
|
31
−38.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i RX 5500 XT konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 80% szybszy w 1080p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 63% szybszy w 1440p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 252% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 176% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5500 XT jest 27% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 67 testach (93%)
- RX 5500 XT wyprzedza 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.16 | 23.70 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 12 grudnia 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500 XT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5500 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.