GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs RTX 4080 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 1070 SLI (mobilna) o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 89 | 44 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GN21-X9 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $274 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 1860 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 2280 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 386.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 20000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 1070 SLI (mobilna) o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 1070 SLI (mobilna) o 37% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 1070 SLI (mobilna) o 97% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 1070 SLI (mobilna) o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4080 Mobile o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 138
−12.3%
| 155
+12.3%
|
1440p | 80−85
−30%
| 104
+30%
|
4K | 88
+23.9%
| 71
−23.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−104%
|
149
+104%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−22.2%
|
85−90
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−28.2%
|
90−95
+28.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
−28%
|
160−170
+28%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−95.9%
|
143
+95.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
−19.3%
|
100−110
+19.3%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−25.5%
|
120−130
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−17.5%
|
180−190
+17.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−24.7%
|
100−110
+24.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−31%
|
220−230
+31%
|
Metro Exodus | 110−120
−12.9%
|
130−140
+12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−15.3%
|
110−120
+15.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−129%
|
373
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−29%
|
129
+29%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−22.2%
|
85−90
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−28.2%
|
90−95
+28.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
−28%
|
160−170
+28%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−69.9%
|
124
+69.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
−19.3%
|
100−110
+19.3%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−25.5%
|
120−130
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−17.5%
|
180−190
+17.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−24.7%
|
100−110
+24.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−31%
|
220−230
+31%
|
Metro Exodus | 110−120
−12.9%
|
130−140
+12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−15.3%
|
110−120
+15.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−115%
|
351
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−98.8%
|
334
+98.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−16%
|
110−120
+16%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−22.2%
|
85−90
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−66.2%
|
118
+66.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−65.8%
|
121
+65.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−19.3%
|
100−110
+19.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−17.5%
|
180−190
+17.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−31%
|
220−230
+31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−95.1%
|
318
+95.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−72%
|
172
+72%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−10%
|
110
+10%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−15.3%
|
110−120
+15.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−27.8%
|
120−130
+27.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−102%
|
93
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−141%
|
82
+141%
|
Far Cry 5 | 75−80
−72%
|
129
+72%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−35.6%
|
110−120
+35.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−37%
|
70−75
+37%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−36.7%
|
120−130
+36.7%
|
Metro Exodus | 75−80
−22.1%
|
90−95
+22.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−135%
|
237
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−130%
|
140
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−151%
|
93
+151%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−28.2%
|
90−95
+28.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
Hitman 3 | 30−35
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−62.3%
|
86
+62.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−155%
|
84
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−62.5%
|
117
+62.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−112%
|
55
+112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Far Cry 5 | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−36.2%
|
75−80
+36.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−167%
|
56
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 12% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 30% szybszy w 1440p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 Mobile jest 179% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 Mobile przewyższył GTX 1070 SLI (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.20 | 53.08 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Model GeForce RTX 4080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 SLI (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.