GeForce GTX 1050 vs GT 650M SLI

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5
13.04
+156%

GTX 1050 przewyższa GT 650M SLI o aż 156% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności359586
Miejsce według popularności19nie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.950.69
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimN17P-G1N13E-GE
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (7 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych
Cena teraz$211 (1.9x)$545

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 472% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 650M SLI.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640768
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1290 MHz790 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz835 MHz
Ilość tranzystorów3,300 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattbrak danych
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.20brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,862 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Długość14.5 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-brak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2x2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit2x 128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz4000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIbrak danych
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
Optimusbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131brak danych
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.04
+156%
GT 650M SLI 5.09

GTX 1050 przewyższa GT 650M SLI o 156% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 32463
+153%
GT 650M SLI 12812

GTX 1050 przewyższa GT 650M SLI o 153% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 8571
+138%
GT 650M SLI 3597

GTX 1050 przewyższa GT 650M SLI o 138% w 3DMark 11 Performance GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1050 88
+147%
GT 650M SLI 36

GTX 1050 przewyższa GT 650M SLI o 147% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p200−210
+153%
79
−153%
Full HD45
−11.1%
50
+11.1%
1440p24
+167%
9−10
−167%
4K22
+175%
8−9
−175%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+122%
9−10
−122%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+280%
10−11
−280%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 56
+273%
14−16
−273%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+113%
16−18
−113%
Cyberpunk 2077 20−22
+122%
9−10
−122%
Far Cry 5 30−35
+209%
10−12
−209%
Far Cry New Dawn 41
+273%
10−12
−273%
Forza Horizon 4 45−50
+188%
16−18
−188%
Hitman 3 35−40
+218%
10−12
−218%
Horizon Zero Dawn 27−30
+200%
9−10
−200%
Red Dead Redemption 2 31
+210%
10−11
−210%
Shadow of the Tomb Raider 27
+108%
12−14
−108%
Watch Dogs: Legion 24−27
+243%
7−8
−243%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+160%
10−11
−160%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 43
+187%
14−16
−187%
Call of Duty: Modern Warfare 24
+50%
16−18
−50%
Cyberpunk 2077 20−22
+122%
9−10
−122%
Far Cry 5 30−35
+209%
10−12
−209%
Far Cry New Dawn 38
+245%
10−12
−245%
Forza Horizon 4 49
+206%
16−18
−206%
Hitman 3 35−40
+218%
10−12
−218%
Horizon Zero Dawn 27−30
+200%
9−10
−200%
Metro Exodus 17
+143%
7−8
−143%
Red Dead Redemption 2 9
−11.1%
10−11
+11.1%
Shadow of the Tomb Raider 24
+84.6%
12−14
−84.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+245%
10−12
−245%
Watch Dogs: Legion 24−27
+243%
7−8
−243%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+50%
10−11
−50%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 36
+140%
14−16
−140%
Cyberpunk 2077 20−22
+122%
9−10
−122%
Far Cry 5 30−35
+209%
10−12
−209%
Far Cry New Dawn 35
+218%
10−12
−218%
Forza Horizon 4 34
+113%
16−18
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Watch Dogs: Legion 24−27
+243%
7−8
−243%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+138%
8−9
−138%
Hitman 3 20−22
+122%
9−10
−122%
Horizon Zero Dawn 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Metro Exodus 10−12
+267%
3−4
−267%
Red Dead Redemption 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+113%
8−9
−113%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+333%
3−4
−333%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+233%
3−4
−233%
Battlefield 5 27
+2600%
1−2
−2600%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 21−24
+163%
8−9
−163%
Far Cry New Dawn 25
+400%
5−6
−400%
Forza Horizon 4 24−27
+317%
6−7
−317%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+200%
4−5
−200%
Watch Dogs: Legion 7−8 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+125%
4−5
−125%
Hitman 3 12−14
+140%
5−6
−140%
Horizon Zero Dawn 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+600%
1−2
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+1400%
1−2
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Battlefield 5 12−14
+160%
5−6
−160%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry New Dawn 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Forza Horizon 4 16−18
+467%
3−4
−467%
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

W ten sposób GTX 1050 i GT 650M SLI konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 153% szybszy w 900p
  • GT 650M SLI jest 11% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 167% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 175% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1050 jest 2600% szybszy niż GT 650M SLI.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 650M SLI jest 11% szybszy niż GTX 1050.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 61 testach (98%)
  • GT 650M SLI wyprzedza 1 teście (2%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.04 5.09
Nowość 25 października 2016 22 marca 2012
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M SLI.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 650M SLI - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce GT 650M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GT 650M SLI
GeForce GT 650M SLI

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 5074 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 27 głosów

Oceń GeForce GT 650M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub GeForce GT 650M SLI, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.