GeForce GTX 1050 vs GT 645M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z GeForce GT 645M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.07
+442%

GTX 1050 przewyższa GT 645M o aż 442% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności362805
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.800.24
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimN17P-G1N13P-GS
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (7 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych
Cena teraz$211 (1.9x)$310

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 1483% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 645M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Ilość rdzeni CUDA640384
Częstotliwość rdzenia1290 MHzUp to 710 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million1,270 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt32 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2022.7 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,862 gflops544.5 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość14.5 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-brak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1800 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/sUp to 64.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI++
HDCP2.2+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Raybrak danych+
GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
Optimusbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.07
+442%
GT 645M 2.41

GTX 1050 przewyższa GT 645M o 442% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 5047
+443%
GT 645M 929

GTX 1050 przewyższa GT 645M o 443% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 8571
+365%
GT 645M 1845

GTX 1050 przewyższa GT 645M o 365% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 32463
+341%
GT 645M 7357

GTX 1050 przewyższa GT 645M o 341% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 6797
+490%
GT 645M 1152

GTX 1050 przewyższa GT 645M o 490% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 40922
+373%
GT 645M 8655

GTX 1050 przewyższa GT 645M o 373% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 1050 16873
+537%
GT 645M 2647

GTX 1050 przewyższa GT 645M o 537% w GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1050 88
+400%
GT 645M 18

GTX 1050 przewyższa GT 645M o 400% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p160−170
+433%
30
−433%
Full HD48
+71.4%
28
−71.4%
1440p24
+500%
4−5
−500%
4K23
+475%
4−5
−475%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+425%
4−5
−425%
Assassin's Creed Valhalla 110−120
+424%
21−24
−424%
Battlefield 5 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+400%
6−7
−400%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 30−33
+400%
6−7
−400%
Forza Horizon 4 45−50
+400%
9−10
−400%
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 90−95
+429%
16−18
−429%
Metro Exodus 240−250
+422%
46
−422%
Red Dead Redemption 2 27−30
+440%
5−6
−440%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+400%
10−12
−400%
Watch Dogs: Legion 80−85
+433%
14−16
−433%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+425%
4−5
−425%
Assassin's Creed Valhalla 110−120
+424%
21−24
−424%
Battlefield 5 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+400%
6−7
−400%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 30−33
+400%
6−7
−400%
Forza Horizon 4 45−50
+400%
9−10
−400%
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 90−95
+429%
16−18
−429%
Metro Exodus 200−210
+441%
37
−441%
Red Dead Redemption 2 27−30
+440%
5−6
−440%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+400%
10−12
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+400%
6−7
−400%
Watch Dogs: Legion 80−85
+433%
14−16
−433%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+425%
4−5
−425%
Assassin's Creed Valhalla 110−120
+424%
21−24
−424%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+400%
6−7
−400%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Forza Horizon 4 45−50
+400%
9−10
−400%
Horizon Zero Dawn 90−95
+429%
16−18
−429%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+400%
10−12
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+400%
6−7
−400%
Watch Dogs: Legion 80−85
+433%
14−16
−433%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+440%
5−6
−440%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 16−18
+433%
3−4
−433%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+400%
2−3
−400%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+400%
10−11
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+440%
5−6
−440%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Forza Horizon 4 16−18
+433%
3−4
−433%
Hitman 3 40−45
+400%
8−9
−400%
Horizon Zero Dawn 35−40
+400%
7−8
−400%
Metro Exodus 130−140
+420%
25
−420%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+428%
18
−428%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+440%
5−6
−440%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 45−50
+400%
9−10
−400%
Horizon Zero Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+400%
8−9
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+433%
15
−433%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+400%
2−3
−400%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 90−95
+429%
16−18
−429%
Horizon Zero Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 27−30
+440%
5−6
−440%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+433%
3−4
−433%

W ten sposób GTX 1050 i GT 645M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 433% szybszy w 900p
  • GTX 1050 jest 71% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 500% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 475% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.07 2.41
Nowość 25 października 2016 22 marca 2012
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 32 Wat

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 645M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 645M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce GT 645M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GT 645M
GeForce GT 645M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 5204 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 89 głosów

Oceń GeForce GT 645M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub GeForce GT 645M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.