GeForce GTX 1050 (mobile) vs Quadro T1000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 (mobile) con Quadro T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
T1000 supera GTX 1050 (mobile) di un considerevole 45% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Laptop) e di Quadro T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 423 | 335 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.65 | 23.18 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP107B | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (8 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.911 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 40 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro T1000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro T1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
−37%
| 100−110
+37%
|
Full HD | 46
−41.3%
| 65−70
+41.3%
|
1440p | 24
−25%
| 30−35
+25%
|
4K | 15
−40%
| 21−24
+40%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Far Cry 5 | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Fortnite | 132
−43.9%
|
190−200
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 55
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Dota 2 | 126
−42.9%
|
180−190
+42.9%
|
Far Cry 5 | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Fortnite | 51
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Forza Horizon 4 | 52
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Grand Theft Auto V | 42
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Metro Exodus | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
World of Tanks | 160−170
−42.9%
|
230−240
+42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Dota 2 | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Far Cry 5 | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Metro Exodus | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Far Cry 5 | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Metro Exodus | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Dota 2 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Far Cry 5 | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 15
−40%
|
21−24
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
È così che GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000 competono nei giochi popolari:
- Quadro T1000 è 37% più veloce in 900p
- Quadro T1000 è 41% più veloce in 1080p
- Quadro T1000 è 25% più veloce in 1440p
- Quadro T1000 è 40% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.41 | 16.55 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 27 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 50 watt |
Quadro T1000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 45%, un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 16.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello Quadro T1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
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