GeForce GTX 1050 (mobile) vs Quadro T1000
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 (mobile) con Quadro T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro T1000 supera GTX 1050 (mobile) di un considerevole 46% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (mobile) e di Quadro T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 383 | 302 |
Posto per popolarità | 87 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 11.12 | 8.71 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GP107B | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo odierno | $256 | $920 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 (mobile) ha il 28% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro T1000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | non disponibile |
Numero di trasportatori CUDA | 640 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | - | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | non disponibile |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro T1000 supera GeForce GTX 1050 (mobile) del 46% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro T1000 supera il GeForce GTX 1050 (mobile) del 46% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
−37%
| 100−110
+37%
|
Full HD | 46
−41.3%
| 65−70
+41.3%
|
1440p | 24
−45.8%
| 35−40
+45.8%
|
4K | 15
−40%
| 21−24
+40%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Battlefield 5 | 30−33
−70%
|
51
+70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−48.1%
|
40
+48.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−50%
|
27
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−66.7%
|
30
+66.7%
|
Battlefield 5 | 30−33
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−48.6%
|
52
+48.6%
|
Metro Exodus | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Battlefield 5 | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−57.1%
|
22
+57.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Metro Exodus | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−70%
|
17
+70%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−62.5%
|
13
+62.5%
|
Battlefield 5 | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Far Cry 5 | 14−16
−50%
|
21
+50%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Metro Exodus | 4−5
−75%
|
7
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−60%
|
8
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−75%
|
7
+75%
|
Battlefield 5 | 8−9
−62.5%
|
13
+62.5%
|
Far Cry 5 | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
È così che GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000 competono nei giochi popolari:
- Quadro T1000 è 37% più veloce in 900p
- Quadro T1000 è 41% più veloce in 1080p
- Quadro T1000 è 46% più veloce in 1440p
- Quadro T1000 è 40% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 11.55 | 16.87 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 27 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 50 watt |
Il modello Quadro T1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro T1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.