GeForce GTX 1050 (mobile) vs HD Graphics 4000

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 1050 (mobile)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.55
+879%

GTX 1050 (mobile) supera HD Graphics 4000 di un enorme 879% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (mobile) e di HD Graphics 4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni3831030
Posto per popolarità8635
Rapporto qualità prezzo11.180.13
ArchitetturaPascal (2016−2021)Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012)
Nome in codiceGP107BIvy Bridge
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita3 gennaio 2017 (7 anni fa)23 marzo 2011 (13 anni fa)
Prezzo odierno$256 $91

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1050 (mobile) ha il 8500% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 4000.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader64016
Numero di trasportatori CUDA640non disponibile
Frequenza di nucleo1354 MHz350 MHz
Frequenza in modalità Boost1493 MHz1350 MHz
Numero di transistori3,300 million1,200 million
Processo tecnologico14 nm22 nm
Consumo energetico (TDP)75 Wattunknown
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione59.7220.80
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile33.6 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Supporto di SLI-non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5non disponibile
Spazio massimo di memoria4000 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bit64/128 Bit
Frequenza di memoria7008 MHznon disponibile
Larghezza di banda di memoria112 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDCP2.2non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GPU Boost3.0non disponibile
Quick Syncnon disponibile+
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)11.1 (11_0)
Modello di shader6.45.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.80
CUDA+non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1050 (mobile) 11.55
+879%
HD Graphics 4000 1.18

GeForce GTX 1050 (mobile) supera HD Graphics 4000 del 879% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1050 (mobile) 4461
+883%
HD Graphics 4000 454

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 4000 del 883% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 (mobile) 7693
+1371%
HD Graphics 4000 523

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 4000 del 1371% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 (mobile) 26560
+798%
HD Graphics 4000 2959

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 4000 del 798% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 (mobile) 6068
+1164%
HD Graphics 4000 480

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 4000 del 1164% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 (mobile) 38042
+909%
HD Graphics 4000 3769

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 4000 del 909% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1050 (mobile) 287287
+548%
HD Graphics 4000 44324

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 4000 del 548% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1050 (mobile) 78
+965%
HD Graphics 4000 7

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 4000 del 965% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p73
+508%
12
−508%
Full HD46
+318%
11
−318%
1440p24
+1100%
2−3
−1100%
4K15
+1400%
1−2
−1400%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37 non disponibile
Battlefield 5 51
+920%
5−6
−920%
Call of Duty: Modern Warfare 40 non disponibile
Far Cry 5 39 non disponibile
Far Cry New Dawn 38 non disponibile
Forza Horizon 4 55 non disponibile
Red Dead Redemption 2 27 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 33 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 non disponibile
Battlefield 5 44
+1000%
4−5
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 33 non disponibile
Far Cry 5 36 non disponibile
Far Cry New Dawn 37 non disponibile
Forza Horizon 4 52 non disponibile
Metro Exodus 19
+1800%
1−2
−1800%
Red Dead Redemption 2 14 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 29 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 39 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 non disponibile
Battlefield 5 37
+1133%
3−4
−1133%
Far Cry 5 33 non disponibile
Far Cry New Dawn 33
+1000%
3−4
−1000%
Forza Horizon 4 37 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 22 non disponibile

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+1700%
1−2
−1700%
Metro Exodus 11
+1000%
1−2
−1000%
Red Dead Redemption 2 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 17
+1600%
1−2
−1600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13 non disponibile
Battlefield 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Far Cry 5 21 non disponibile
Far Cry New Dawn 24
+1100%
2−3
−1100%
Forza Horizon 4 26 non disponibile

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+900%
1−2
−900%
Metro Exodus 7 0−1
Red Dead Redemption 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 8 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+900%
1−2
−900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 non disponibile
Battlefield 5 13
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 11 non disponibile
Far Cry New Dawn 11
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 15
+1400%
1−2
−1400%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4 0−1

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Watch Dogs: Legion 10−12
+1000%
1−2
−1000%

Full HD
High Preset

Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Watch Dogs: Legion 10−12
+1000%
1−2
−1000%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 8−9 0−1
Watch Dogs: Legion 10−12
+1000%
1−2
−1000%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Hitman 3 7−8 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 0−1

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 0−1
Metro Exodus 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

È così che GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 4000 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1050 (mobile) è 508% più veloce in 900p
  • GTX 1050 (mobile) è 318% più veloce in 1080p
  • GTX 1050 (mobile) è 1100% più veloce in 1440p
  • GTX 1050 (mobile) è 1400% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 11.55 1.18
Novità 3 gennaio 2017 23 marzo 2011
Processo tecnologico 14 nm 22 nm

Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 4000 nei test sulle prestazioni.


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