GeForce GTX 1050 (mobilna) vs GTX 1630
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z GeForce GTX 1630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1630 przewyższa 1050 (mobilna) o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 472 | 443 | 
| Miejsce według popularności | 75 | nie w top-100 | 
| Wydajność energetyczna | 10.76 | 12.14 | 
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) | 
| Kryptonim | GP107B | TU117 | 
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych | 
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 28 czerwca 2022 (3 lata temu) | 
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 512 | 
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1740 MHz | 
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1785 MHz | 
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 4,700 million | 
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 75 Watt | 
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych | 
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 57.12 | 
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 1.828 TFLOPS | 
| ROPs | 16 | 16 | 
| TMUs | 40 | 32 | 
| L1 Cache | 240 KB | 512 KB | 
| L2 Cache | 1024 KB | 1024 KB | 
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych | 
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych | 
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 | 
| Długość | brak danych | 145 mm | 
| Grubość | brak danych | 1-slot | 
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak | 
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 | 
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB | 
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit | 
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1500 MHz | 
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 96 GB/s | 
| Pamięć współdzielona | - | - | 
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | 
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych | 
| HDMI | - | + | 
| HDCP | 2.2 | - | 
| Obsługa G-SYNC | + | - | 
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - | 
| GPU Boost | 3.0 | brak danych | 
| Ansel | + | brak danych | 
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1630, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 | 
| OpenGL | 4.5 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 3.0 | 
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 | 
| CUDA | + | 7.5 | 
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73 
													−9.6%
																									 | 80−85 
													+9.6%
																									 | 
| Full HD | 46 
													−8.7%
																									 | 50−55 
													+8.7%
																									 | 
| 1440p | 24 
													−12.5%
																									 | 27−30 
													+12.5%
																									 | 
| 4K | 15 
													−6.7%
																									 | 16−18 
													+6.7%
																									 | 
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51 
													−7.8%
																									 | 55−60 
													+7.8%
																									 | 
| Far Cry 5 | 39 
													−2.6%
																									 | 40−45 
													+2.6%
																									 | 
| Fortnite | 132 
													−6.1%
																									 | 140−150 
													+6.1%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 55 
													−9.1%
																									 | 60−65 
													+9.1%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46 
													−8.7%
																									 | 50−55 
													+8.7%
																									 | 
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44 
													−2.3%
																									 | 45−50 
													+2.3%
																									 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160 
													−7.6%
																									 | 170−180 
													+7.6%
																									 | 
| Dota 2 | 126 
													−11.1%
																									 | 140−150 
													+11.1%
																									 | 
| Far Cry 5 | 36 
													−11.1%
																									 | 40−45 
													+11.1%
																									 | 
| Fortnite | 51 
													−7.8%
																									 | 55−60 
													+7.8%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 52 
													−5.8%
																									 | 55−60 
													+5.8%
																									 | 
| Grand Theft Auto V | 42 
													−7.1%
																									 | 45−50 
													+7.1%
																									 | 
| Metro Exodus | 19 
													−10.5%
																									 | 21−24 
													+10.5%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41 
													−9.8%
																									 | 45−50 
													+9.8%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39 
													−2.6%
																									 | 40−45 
													+2.6%
																									 | 
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37 
													−8.1%
																									 | 40−45 
													+8.1%
																									 | 
| Dota 2 | 115 
													−4.3%
																									 | 120−130 
													+4.3%
																									 | 
| Far Cry 5 | 33 
													−6.1%
																									 | 35−40 
													+6.1%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 37 
													−8.1%
																									 | 40−45 
													+8.1%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29 
													−3.4%
																									 | 30−33 
													+3.4%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22 
													−9.1%
																									 | 24−27 
													+9.1%
																									 | 
Full HD
Epic
| Fortnite | 39 
													−2.6%
																									 | 40−45 
													+2.6%
																									 | 
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85 
													−11.1%
																									 | 90−95 
													+11.1%
																									 | 
| Grand Theft Auto V | 14−16 
													−6.7%
																									 | 16−18 
													+6.7%
																									 | 
| Metro Exodus | 11 
													−9.1%
																									 | 12−14 
													+9.1%
																									 | 
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26 
													−3.8%
																									 | 27−30 
													+3.8%
																									 | 
| Far Cry 5 | 21 
													+0%
																									 | 21−24 
													+0%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 26 
													−3.8%
																									 | 27−30 
													+3.8%
																									 | 
1440p
Epic
| Fortnite | 25 
													−8%
																									 | 27−30 
													+8%
																									 | 
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24 
													−9.1%
																									 | 24−27 
													+9.1%
																									 | 
| Metro Exodus | 7 
													+0%
																									 | 7−8 
													+0%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 
													−7.7%
																									 | 14−16 
													+7.7%
																									 | 
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13 
													−7.7%
																									 | 14−16 
													+7.7%
																									 | 
| Dota 2 | 34 
													−2.9%
																									 | 35−40 
													+2.9%
																									 | 
| Far Cry 5 | 11 
													−9.1%
																									 | 12−14 
													+9.1%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 15 
													−6.7%
																									 | 16−18 
													+6.7%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12 
													+0%
																									 | 12−14 
													+0%
																									 | 
4K
Epic
| Fortnite | 10 
													+0%
																									 | 10−11 
													+0%
																									 | 
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GTX 1630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1630 jest 10% szybszy w 900p
- GTX 1630 jest 9% szybszy w 1080p
- GTX 1630 jest 13% szybszy w 1440p
- GTX 1630 jest 7% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.00 | 11.28 | 
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 28 czerwca 2022 | 
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB | 
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm | 
GTX 1630 ma 12.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 2.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1630 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.



