GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Radeon 760M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon 760M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższa 760M o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon 760M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 348 | 355 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 14.04 | 68.22 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Kryptonim | GP107 | Hawx Point |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 6 grudnia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon 760M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon 760M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 2599 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 25,390 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 83.17 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.488 TFLOPS | 5.323 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 32 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon 760M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon 760M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon 760M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon 760M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon 760M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon 760M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon 760M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
+80.6%
| 31
−80.6%
|
1440p | 25
+31.6%
| 19
−31.6%
|
4K | 17
+6.3%
| 16−18
−6.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Far Cry 5 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Fortnite | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 62
+21.6%
|
51
−21.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 49
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Dota 2 | 92
+300%
|
23
−300%
|
Far Cry 5 | 44
+51.7%
|
29
−51.7%
|
Fortnite | 76
−9.2%
|
80−85
+9.2%
|
Forza Horizon 4 | 57
+29.5%
|
44
−29.5%
|
Grand Theft Auto V | 55
+61.8%
|
34
−61.8%
|
Metro Exodus | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−106%
|
100−110
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
World of Tanks | 190−200
+2.1%
|
190−200
−2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Dota 2 | 86
+62.3%
|
50−55
−62.3%
|
Far Cry 5 | 40
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 43
+16.2%
|
37
−16.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−174%
|
100−110
+174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 54
+8%
|
50−55
−8%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Metro Exodus | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry 5 | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Far Cry 5 | 12
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Elden Ring | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Elden Ring | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Elden Ring | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
World of Tanks | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Elden Ring | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon 760M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 81% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 32% szybszy w 1440p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 6% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 Ti (mobilna) jest 300% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 760M jest 174% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) wyprzedza 16 testach (25%)
- Radeon 760M wyprzedza 12 testach (19%)
- jest remis w 35 testach (56%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.26 | 14.83 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 6 grudnia 2023 |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 15 Wat |
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 2.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Radeon 760M ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon 760M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon 760M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.