Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GT 720M: specyfikacje i testy
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GT 720M 1 kwietnia 2013. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Fermi i procesie technologicznym 28 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych. Ma zainstalowane 2 GB pamięci DDR3 na częstotliwości 1.8 GHz, i w połączeniu z 64 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 12.8 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 2.0 x8. Zużycie energii wynosi – 33 Watt.
Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie 1.19% od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 720M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1013 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Stosunek jakości do ceny | 0.02 | |
Architektura | Fermi (2010−2014) | |
Kryptonim | N14M-GE | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 1 kwietnia 2013 (10 lat temu) | |
Cena teraz | $499 | z 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 720M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 720M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 938 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 915 million | z 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 4 (GeForce RTX 4080) |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 12.13 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 240.0 gflops | z 16384 (Radeon Pro Duo) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 720M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | |
Magistrala | PCI Express 2.0 | |
Interfejs | PCIe 2.0 x8 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 720M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Standardowa ilość pamięci | DDR3 | |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | z 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
Częstotliwość pamięci | 1800 - 2000 MHz | z 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | z 3276 (Aldebaran) |
Pamięć współdzielona | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 720M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 2560x1600 | |
Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | |
Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 2560x1600 | |
HDMI | + | |
Ochrona treści HDCP | + | |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 720M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Obsługa Blu-Ray 3D | + | |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | |
Optimus | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 720M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | |
Model cieniujący | 5.1 | |
OpenGL | 4.5 | z 4.6 (GeForce GTX 1080 (mobilna)) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GT 720M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GT 720M.
Czy GeForce GT 720M nadaje się do gier?
FPS w popularnych grach na GeForce GT 720M, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14 |
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 3−4 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4 |
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 3−4 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | |
Metro Exodus | 1−2 | |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 |
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 3−4 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 1−2 |
Względna wydajność
Ogólna wydajność GeForce GT 720M w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla notebooków.
Konkurent do AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GT 720M od firmy AMD jest Radeon HD 6480G + HD 7450M Dual Graphics, która ma mniej więcej podobną szybkość i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GT 720M:
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GT 720M zgodnie z naszymi statystykami.