GeForce GT 640M vs RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 640M o aż 1141% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 806 | 177 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.23 | 18.84 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N13P-GS | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $310 | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 8091% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 640M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 625 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 645 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 32 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | Up to 20.0 billion/sec | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 480.0 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 - 4000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 64.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 640M o 1141% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 640M o 1140% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 640M o 1130% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 640M o 676% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 640M o 1233% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 640M o 999% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 640M o 409% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 24
−1108%
| 290−300
+1108%
|
Full HD | 23
−357%
| 105
+357%
|
1200p | 19
−1111%
| 230−240
+1111%
|
1440p | 4−5
−1450%
| 62
+1450%
|
4K | 3−4
−1267%
| 41
+1267%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1200%
|
91
+1200%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1222%
|
119
+1222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1275%
|
110
+1275%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1250%
|
108
+1250%
|
Hitman 3 | 6−7
−1283%
|
83
+1283%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1142%
|
149
+1142%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1150%
|
100
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1142%
|
149
+1142%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1340%
|
72
+1340%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1317%
|
85
+1317%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1267%
|
82
+1267%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1233%
|
280
+1233%
|
Hitman 3 | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1300%
|
196
+1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1267%
|
123
+1267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1288%
|
111
+1288%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1257%
|
190
+1257%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1243%
|
94
+1243%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1160%
|
63
+1160%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Hitman 3 | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1300%
|
70
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Metro Exodus | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
Metro Exodus | 10−11
−1200%
|
130
+1200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
Metro Exodus | 7−8
−1286%
|
97
+1286%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Metro Exodus | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 8−9 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
W ten sposób GT 640M i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 1108% szybszy w 900p
- RTX 2060 (mobilna) jest 357% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 1111% szybszy w 1200p
- RTX 2060 (mobilna) jest 1450% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 1267% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.37 | 29.40 |
Nowość | 22 marca 2012 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 32 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 640M i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.