GeForce GT 520M vs RTX 3060
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 przewyższa GT 520M o aż 6038% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1125 | 71 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 5 |
Stosunek jakości do ceny | 0.01 | 42.69 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N12P-GP/LV | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2011 (13 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $59.99 | $329 |
Cena teraz | $237 (4x) | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 426800% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 520M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 3584 |
Ilość rdzeni CUDA | 48 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 740 / 600 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 5.9 billion/sec | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 129.02 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 przewyższa GT 520M o 6038% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 przewyższa GT 520M o 6002% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 przewyższa GT 520M o 5552% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 przewyższa GT 520M o 3396% w 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3060 przewyższa GT 520M o 7184% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 7
−5614%
| 400−450
+5614%
|
Full HD | 11
−964%
| 117
+964%
|
1200p | 7
−5614%
| 400−450
+5614%
|
1440p | 1−2
−7700%
| 78
+7700%
|
4K | 0−1 | 54 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4300%
|
130−140
+4300%
|
Hitman 3 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2255%
|
259
+2255%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 100−110 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2411%
|
226
+2411%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75
+2400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2000%
|
105
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4300%
|
130−140
+4300%
|
Hitman 3 | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1791%
|
208
+1791%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 100−110 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1544%
|
148
+1544%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5600%
|
171
+5600%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4300%
|
130−140
+4300%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1191%
|
142
+1191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 100−110 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 85−90 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 100−110 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 90−95 |
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 5−6
−1680%
|
89
+1680%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
4K
Ultra Preset
Horizon Zero Dawn | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
Metro Exodus | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
W ten sposób GT 520M i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 5614% szybszy w 900p
- RTX 3060 jest 964% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 5614% szybszy w 1200p
- RTX 3060 jest 7700% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3060 jest 9300% szybszy niż GT 520M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 przewyższył GT 520M we wszystkich 32 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.72 | 44.19 |
Nowość | 5 stycznia 2011 | 12 stycznia 2021 |
Koszt | $59.99 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 170 Wat |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 520M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.