GeForce GT 520M vs RTX 3050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 520M
2011, $60
1 GB DDR3, 12 Watt
0.68

RTX 3050 Mobile przewyższa 520M o aż 3107% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1238295
Miejsce według popularnościnie w top-10045
Ocena efektywności kosztowej0.01brak danych
Wydajność energetyczna4.3622.39
ArchitekturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2025)
KryptonimGF108GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania5 stycznia 2011 (15 lat temu)11 maja 2021 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$59.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących482048
Częstotliwość rdzenia600 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1057 MHz
Ilość tranzystorów585 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)12 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami4.80067.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1152 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs440
TMUs864
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16
L1 Cache64 KB2 MB
L2 Cache128 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci12.8 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 520M 0.68
RTX 3050 Mobile 21.81
+3107%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 520M 289
Próbki: 1072
RTX 3050 Mobile 9122
+3056%
Próbki: 3

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 520M 502
RTX 3050 Mobile 21358
+4154%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 520M 2280
RTX 3050 Mobile 77234
+3287%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 520M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p7
−3043%
220−230
+3043%
Full HD12
−675%
93
+675%
1200p7
−3043%
220−230
+3043%
1440p1−2
−5000%
51
+5000%
4K0−132

Koszt jednej klatki, $

1080p5.00brak danych
1440p59.99brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 2−3
−5200%
106
+5200%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 2−3
−4050%
83
+4050%
Far Cry 5 0−1 118
Forza Horizon 4 5−6
−1680%
85−90
+1680%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−975%
85−90
+975%
Valorant 27−30
−445%
150−160
+445%

Full HD
High

Counter-Strike: Global Offensive 20−22
−1145%
240−250
+1145%
Cyberpunk 2077 2−3
−2950%
61
+2950%
Dota 2 12−14
−1308%
169
+1308%
Far Cry 5 0−1 107
Forza Horizon 4 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Metro Exodus 1−2
−6100%
62
+6100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−975%
85−90
+975%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−2700%
168
+2700%
Valorant 27−30
−445%
150−160
+445%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−2950%
61
+2950%
Dota 2 12−14
−1192%
155
+1192%
Far Cry 5 0−1 99
Forza Horizon 4 5−6
−1680%
85−90
+1680%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−975%
85−90
+975%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−983%
65
+983%
Valorant 27−30
−445%
150−160
+445%

1440p
High

Counter-Strike 2 3−4
−1467%
45−50
+1467%
Counter-Strike: Global Offensive 3−4
−5200%
150−160
+5200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2386%
170−180
+2386%

1440p
Ultra

Forza Horizon 4 2−3
−2700%
55−60
+2700%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1650%
35−40
+1650%

1440p
Epic

Fortnite 1−2
−5200%
50−55
+5200%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−307%
57
+307%
Valorant 3−4
−4200%
120−130
+4200%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−1050%
21−24
+1050%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−1100%
24−27
+1100%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Resident Evil 4 Remake 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Fortnite 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 5 108
+0%
108
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Fortnite 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 5 94
+0%
94
+0%
Grand Theft Auto V 128
+0%
128
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
High

Grand Theft Auto V 57
+0%
57
+0%
Metro Exodus 36
+0%
36
+0%
Valorant 190−200
+0%
190−200
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 68
+0%
68
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 23
+0%
23
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+0%
44
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Dota 2 93
+0%
93
+0%
Far Cry 5 35
+0%
35
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%

W ten sposób GT 520M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 3043% szybszy w 900p
  • RTX 3050 Mobile jest 675% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 3043% szybszy w 1200p
  • RTX 3050 Mobile jest 5000% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 6100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 29 testach (51%)
  • jest remis w 28 testach (49%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.68 21.81
Nowość 5 stycznia 2011 11 maja 2021
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 12 Wat 75 Wat

GT 520M ma 525% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma 3107% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520M.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 479 głosów

Oceń GeForce GT 520M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 5588 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 520M lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.