GeForce GT 630M vs RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 Mobile przewyższa GT 630M o 1595% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 956 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 53 |
Stosunek jakości do ceny | 0.02 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N13P-GL/GL2 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 grudnia 2011 (12 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1121 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 800 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | Up to 12.8 billion/sec | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 253.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Up to 128bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 32.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
DirectX 11.2 | 12 API | brak danych |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 Mobile przewyższa GT 630M o 1595% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3050 Mobile przewyższa GT 630M o 1589% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa GT 630M o 1486% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa GT 630M o 1964% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa GT 630M o 2081% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa GT 630M o 1518% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Mobile przewyższa GT 630M o 887% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 19
−1479%
| 300−350
+1479%
|
Full HD | 16
−481%
| 93
+481%
|
1440p | 2−3
−2400%
| 50
+2400%
|
4K | 1−2
−3100%
| 32
+3100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 45−50 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1975%
|
83
+1975%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Hitman 3 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−9500%
|
96
+9500%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 45−50 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Hitman 3 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
Metro Exodus | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1143%
|
87
+1143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4100%
|
168
+4100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 45−50 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Hitman 3 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 18−20 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3300%
|
68
+3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Hitman 3 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 12−14 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 14−16 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24 |
Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
W ten sposób GT 630M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest o 1479% szybszy niż GT 630M w 900p.
- RTX 3050 Mobile jest o 481% szybszy niż GT 630M w 1080p.
- RTX 3050 Mobile jest o 2400% szybszy niż GT 630M w 1440p.
- RTX 3050 Mobile jest o 3100% szybszy niż GT 630M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 Mobile jest 9500% szybszy niż GT 630M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył GT 630M we wszystkich 32 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.39 | 23.56 |
Nowość | 6 grudnia 2011 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 630M i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.