FirePro W4100 vs GeForce GTX 1660
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy FirePro W4100 z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 przewyższa W4100 o aż 667% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro W4100 i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 707 | 194 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 44 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 46.33 |
Wydajność energetyczna | 5.45 | 17.42 |
Architektura | GCN 1.0 (2011−2020) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Cape Verde | TU116 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 sierpnia 2014 (10 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne FirePro W4100 i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro W4100 i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 630 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,500 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 20.16 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6451 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności FirePro W4100 i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 171 mm | 229 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Obudowa | niski profil / połowa długości | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro W4100 i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | 2001 MHz |
Przepustowość pamięci | 72 GB/s | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na FirePro W4100 i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x mini-DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Obsługa podwójnego łącza (dual-link) DVI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro W4100 i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez FirePro W4100 i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu FirePro W4100 i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki FirePro W4100 i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−394%
| 84
+394%
|
1440p | 6−7
−750%
| 51
+750%
|
4K | 3
−800%
| 27
+800%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.61 |
1440p | brak danych | 4.29 |
4K | brak danych | 8.11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−700%
|
72
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−689%
|
71
+689%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−725%
|
132
+725%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
Metro Exodus | 9−10
−956%
|
95
+956%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−762%
|
112
+762%
|
Valorant | 9−10
−1433%
|
138
+1433%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−433%
|
48
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−400%
|
45
+400%
|
Dota 2 | 12−14
−1150%
|
150
+1150%
|
Far Cry 5 | 21−24
−590%
|
145
+590%
|
Fortnite | 21−24
−526%
|
140−150
+526%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−588%
|
110
+588%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−858%
|
115
+858%
|
Metro Exodus | 9−10
−633%
|
66
+633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−517%
|
216
+517%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−629%
|
100−110
+629%
|
Valorant | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
World of Tanks | 65−70
−309%
|
270−280
+309%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Dota 2 | 12−14
−1542%
|
197
+1542%
|
Far Cry 5 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−494%
|
95
+494%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−406%
|
170−180
+406%
|
Valorant | 9−10
−1178%
|
115
+1178%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−378%
|
129
+378%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
World of Tanks | 27−30
−604%
|
190−200
+604%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−475%
|
23
+475%
|
Far Cry 5 | 9−10
−944%
|
90−95
+944%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Metro Exodus | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Valorant | 12−14
−500%
|
72
+500%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Dota 2 | 16−18
−444%
|
87
+444%
|
Far Cry 5 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
Fortnite | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1000%
|
22
+1000%
|
Valorant | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6
+0%
|
6
+0%
|
W ten sposób FirePro W4100 i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest 394% szybszy w 1080p
- GTX 1660 jest 750% szybszy w 1440p
- GTX 1660 jest 800% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1660 jest 5800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 wyprzedza 60 testach (94%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.83 | 29.37 |
Nowość | 13 sierpnia 2014 | 14 marca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 120 Wat |
FirePro W4100 ma 140% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1660 ma 666.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro W4100.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że FirePro W4100 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między FirePro W4100 i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.