FirePro W4100: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
FirePro W4100 zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 3.92% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
AMD początek sprzedaży FirePro W4100 13 sierpnia 2014. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze GCN 1.0 i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 2 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 1 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 72 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to single-slot karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Długość wersji referencyjnej – 171 mm. Podłączenie nie wymaga dodatkowych kabli zasilających, a zużycie energii wynosi – 50 Wat.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro W4100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 698 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Wydajność energetyczna | 5.46 | z 100.00 (Radeon 890M) |
Architektura | GCN 1.0 (2011−2020) | |
Kryptonim | Cape Verde | |
Typ | Do stacji roboczych | |
Data wydania | 13 sierpnia 2014 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne FirePro W4100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro W4100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 630 MHz | z 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Ilość tranzystorów | 1,500 million | z 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | z 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 20.16 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6451 TFLOPS | z 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 32 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności FirePro W4100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | |
Długość | 171 mm | |
Grubość | 1-slot | |
Obudowa | niski profil / połowa długości | |
Dodatkowe złącza zasilania | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro W4100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | 72 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Pamięć współdzielona | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na FirePro W4100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x mini-DisplayPort | |
Obsługa podwójnego łącza (dual-link) DVI | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro W4100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez FirePro W4100, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | |
Model cieniujący | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu FirePro W4100 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Prześlij wyniki swoich testów FirePro W4100.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na FirePro W4100, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16 | |
4K | 3 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Battlefield 5 | 9−10 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Metro Exodus | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Battlefield 5 | 9−10 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Metro Exodus | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | |
Watch Dogs: Legion | 24−27 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | |
Far Cry New Dawn | 2−3 | |
Hitman 3 | 0−1 | |
Metro Exodus | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
Odpowiednik NVIDIA
Uważamy, że najbliższym konkurentem FirePro W4100 od firmy NVIDIA jest Quadro 4000, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich NVIDIA konkurentów FirePro W4100:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z FirePro W4100 zgodnie z naszymi statystykami.