Arc Graphics 140V vs GeForce GT 1030

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Arc Graphics 140V z GeForce GT 1030, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Arc Graphics 140V
16 GB LPDDR5x
13.42
+110%

Arc Graphics 140V przewyższa GT 1030 o aż 110% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności383578
Miejsce według popularnościnie w top-10033
Ocena efektywności kosztowejbrak danych2.31
Wydajność energetycznabrak danych14.64
ArchitekturaXe² (2025)Pascal (2016−2021)
KryptonimLunar Lake iGPUGP108
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydaniabrak danych17 maja 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$79

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8384
Częstotliwość rdzeniabrak danych1228 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2050 MHz1468 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych1,800 million
Proces technologiczny3 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych30 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych35.23
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.127 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych24

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x4
Długośćbrak danych145 mm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR5xGDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x HDMI
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_212 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Arc Graphics 140V 13.42
+110%
GT 1030 6.38

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Arc Graphics 140V 5158
+110%
GT 1030 2454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Arc Graphics 140V 10688
+126%
GT 1030 4728

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Arc Graphics 140V 39055
+93.4%
GT 1030 20192

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Arc Graphics 140V 9492
+162%
GT 1030 3625

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Arc Graphics 140V 53014
+140%
GT 1030 22069

Wydajność w grach

Wyniki Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD40
+66.7%
24
−66.7%
1440p20
−30%
26
+30%
4K18−20
+100%
9
−100%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.29
1440pbrak danych3.04
4Kbrak danych8.78

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45
+221%
14−16
−221%
Elden Ring 40−45
+150%
16
−150%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 40−45
+110%
21
−110%
Counter-Strike 2 37
+164%
14−16
−164%
Forza Horizon 4 78
+179%
28
−179%
Metro Exodus 35−40
+60.9%
23
−60.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
+6.5%
31
−6.5%
Valorant 50−55
+194%
18
−194%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 40−45
+120%
20−22
−120%
Counter-Strike 2 30
+114%
14−16
−114%
Dota 2 44
+132%
19
−132%
Elden Ring 40−45
+208%
13
−208%
Far Cry 5 35
+20.7%
27−30
−20.7%
Fortnite 75−80
+100%
35−40
−100%
Forza Horizon 4 65
+242%
19
−242%
Grand Theft Auto V 43
+48.3%
29
−48.3%
Metro Exodus 35−40
+164%
14
−164%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+57.1%
63
−57.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+73.7%
18−20
−73.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+105%
20−22
−105%
Valorant 50−55
+253%
15
−253%
World of Tanks 170−180
+79%
100−105
−79%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+120%
20−22
−120%
Counter-Strike 2 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Far Cry 5 50−55
+75.9%
27−30
−75.9%
Forza Horizon 4 57
+256%
16
−256%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+421%
19
−421%
Valorant 50−55
+279%
14
−279%

1440p
High Preset

Dota 2 18
+200%
6−7
−200%
Elden Ring 20−22
+150%
8−9
−150%
Grand Theft Auto V 18−20
+171%
7−8
−171%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
World of Tanks 95−100
+107%
45−50
−107%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+145%
10−12
−145%
Counter-Strike 2 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 30−35
+138%
12−14
−138%
Forza Horizon 4 30−35
+191%
11
−191%
Metro Exodus 27−30
+263%
8−9
−263%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+113%
8−9
−113%
Valorant 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Dota 2 24−27
+100%
12
−100%
Elden Ring 9−10
+200%
3−4
−200%
Grand Theft Auto V 24−27
+100%
12
−100%
Metro Exodus 9−10
+350%
2−3
−350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+117%
18−20
−117%
Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+100%
12
−100%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+140%
5−6
−140%
Counter-Strike 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 16−18
+143%
7−8
−143%
Fortnite 14−16
+275%
4
−275%
Forza Horizon 4 18−20
+200%
6
−200%
Valorant 14−16
+133%
6−7
−133%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%

Full HD
High Preset

Cyberpunk 2077 7
+0%
7
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób Arc Graphics 140V i GT 1030 konkurują w popularnych grach:

  • Arc Graphics 140V jest 67% szybszy w 1080p
  • GT 1030 jest 30% szybszy w 1440p
  • Arc Graphics 140V jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc Graphics 140V jest 421% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Arc Graphics 140V wyprzedza 52 testach (85%)
  • jest remis w 9 testach (15%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.42 6.38
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4 GB
Proces technologiczny 3 nm 14 nm

Arc Graphics 140V ma 110.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 366.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Arc Graphics 140V to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Arc Graphics 140V jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 1030 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Arc Graphics 140V i GeForce GT 1030 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Arc Graphics 140V
Arc Graphics 140V
NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 9 głosów

Oceń Arc Graphics 140V w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8005 głosów

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Arc Graphics 140V lub GeForce GT 1030, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.