Radeon RX 580 (モバイル)対NVIDIA T1200 Mobile
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon RX 580 (モバイル)とT1200 Mobileを比較した。
T1200 Mobileは、RX 580 (モバイル)をベンチマーク結果に基づいて最小4%上回る。
主な内容
Radeon RX 580 (Laptop)とT1200 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 303 | 288 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 21.40 | データなし |
電力効率 | 13.32 | 14.58 |
アーキテクチャー | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | Polaris 20 | データなし |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 18 4月 2017(7年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
発売価格(MSRP) | $301.69 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX 580 (Laptop)とT1200 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX 580 (Laptop)とT1200 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2304 | 1024 |
コア周波数 | 1000 MHz | 855 MHz |
Boost周波数 | 1077 MHz | 1425 MHz |
トランジスタの数 | 5,700 million | データなし |
技術プロセス | 14 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 100 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
テクスチャリングの速度 | 155.1 | データなし |
浮動小数点性能 | 4.963 TFLOPS | データなし |
ROPs | 32 | データなし |
TMUs | 144 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX 580 (Laptop)とT1200 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
インターフェース | MXM-B (3.0) | データなし |
VRAMの容量とタイプ
Radeon RX 580 (Laptop)とT1200 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 2000 MHz | 10000 MHz |
メモリー帯域幅 | 256.0 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon RX 580 (Laptop)とT1200 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | データなし |
APIとSDKの互換性
Radeon RX 580 (Laptop)とT1200 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_0) | 12_1 |
シェーダーモデル | 6.4 | データなし |
OpenGL | 4.6 | データなし |
OpenCL | 2.0 | データなし |
Vulkan | 1.2.131 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon RX 580 (モバイル)とT1200 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon RX 580 (モバイル)およびT1200 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 77
+32.8%
| 58
−32.8%
|
1440p | 30−35
−6.7%
| 32
+6.7%
|
4K | 30
−200%
| 90
+200%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 3.92 | データなし |
1440p | 10.06 | データなし |
4K | 10.06 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−4.8%
|
100−110
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−4.8%
|
100−110
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−4.8%
|
65
+4.8%
|
Fortnite | 183
+83%
|
100−105
−83%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−5.2%
|
60−65
+5.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Valorant | 130−140
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−4.8%
|
100−110
+4.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−2.2%
|
220−230
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Dota 2 | 76
−50%
|
114
+50%
|
Far Cry 5 | 60−65
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Fortnite | 81
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−5.2%
|
60−65
+5.2%
|
Grand Theft Auto V | 62
−14.5%
|
71
+14.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
−26.3%
|
70−75
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−4.4%
|
71
+4.4%
|
Valorant | 130−140
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Dota 2 | 69
−55.1%
|
107
+55.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−75.6%
|
70−75
+75.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Valorant | 130−140
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−19.4%
|
37
+19.4%
|
Metro Exodus | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−1.8%
|
170−180
+1.8%
|
Valorant | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Valorant | 100−110
−4.9%
|
100−110
+4.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Dota 2 | 60−65
−73%
|
109
+73%
|
Far Cry 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
これが人気ゲームでのRX 580 (モバイル)とT1200 Mobileの競争である:
- RX 580 (モバイル)は1080pでは33%速い。
- T1200 Mobileは1440pでは7%速い。
- T1200 Mobileは4Kでは200%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、RX 580 (モバイル)の方が83%速い。
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1080pの解像度とUltra Presetで、T1200 Mobileの方が76%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 3テストでRX 580 (モバイル)が先行(5%)。
- 55テストでT1200 Mobileが先行(87%)。
- 5テスト(8%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 16.75 | 17.42 |
ノベルティ | 18 4月 2017 | 12 4月 2021 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 14 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 100 ワット | 95 ワット |
RX 580 (モバイル)は100%高い最大VRAM量を持っています。
一方、T1200 Mobileは 4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、16.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、5.3%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Radeon RX 580 (モバイル) と T1200 Mobile の間で明確な勝者を宣言することはできません。
Radeon RX 580 (モバイル)はノートブック用で、T1200 Mobileはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。