GeForce MX330対NVIDIA RTX 5080
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce MX330とGeForce RTX 5080を比較した。
RTX 5080はMX330をベンチマーク集計結果に基づき1396%も上回る。
主な内容
GeForce MX330とGeForce RTX 5080のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 590 | 4 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 40.56 |
電力効率 | 43.09 | 17.91 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
コードネーム | GP108 | GB203 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 10 2月 2020(5年 前) | 30 1月 2025(最近) |
発売価格(MSRP) | データなし | $999 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX330とGeForce RTX 5080の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX330とGeForce RTX 5080の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 10752 |
コア周波数 | 1531 MHz | 2295 MHz |
Boost周波数 | 1594 MHz | 2617 MHz |
トランジスタの数 | 1,800 million | 45,600 million |
技術プロセス | 14 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 10 Watt | 360 Watt |
テクスチャリングの速度 | 38.26 | 879.3 |
浮動小数点性能 | 1.224 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | データなし | 336 |
Ray Tracing Cores | データなし | 84 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX330とGeForce RTX 5080の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
長さ | データなし | 304 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 16-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX330とGeForce RTX 5080にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR7 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 16 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 1502 MHz | 1875 MHz |
メモリー帯域幅 | 48.06 ギガバイト/s | 960.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce MX330とGeForce RTX 5080で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
対応技術
GeForce MX330とGeForce RTX 5080にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce MX330とGeForce RTX 5080にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX330とGeForce RTX 5080のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX330およびGeForce RTX 5080のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 23
−809%
| 209
+809%
|
1440p | 10−12
−1510%
| 161
+1510%
|
4K | 23
−378%
| 110
+378%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 4.78 |
1440p | データなし | 6.20 |
4K | データなし | 9.08 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−1657%
|
240−250
+1657%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1633%
|
200−210
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1775%
|
220−230
+1775%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−1657%
|
240−250
+1657%
|
Battlefield 5 | 29
−579%
|
190−200
+579%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1633%
|
200−210
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1775%
|
220−230
+1775%
|
Far Cry 5 | 23
−804%
|
200−210
+804%
|
Fortnite | 63
−379%
|
300−350
+379%
|
Forza Horizon 4 | 31
−1010%
|
300−350
+1010%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1614%
|
240−250
+1614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
Valorant | 118
−411%
|
600−650
+411%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−1657%
|
240−250
+1657%
|
Battlefield 5 | 23
−757%
|
190−200
+757%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1633%
|
200−210
+1633%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−184%
|
270−280
+184%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1775%
|
220−230
+1775%
|
Dota 2 | 70
−1329%
|
1000−1050
+1329%
|
Far Cry 5 | 15
−1287%
|
200−210
+1287%
|
Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
Forza Horizon 4 | 22
−1464%
|
300−350
+1464%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1614%
|
240−250
+1614%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−729%
|
170−180
+729%
|
Metro Exodus | 11
−1927%
|
220−230
+1927%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−2016%
|
400−450
+2016%
|
Valorant | 106
−469%
|
600−650
+469%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−937%
|
190−200
+937%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1750%
|
222
+1750%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1775%
|
220−230
+1775%
|
Dota 2 | 64
−1384%
|
950−1000
+1384%
|
Far Cry 5 | 14
−1386%
|
200−210
+1386%
|
Forza Horizon 4 | 16
−2050%
|
300−350
+2050%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1329%
|
200−210
+1329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−2308%
|
289
+2308%
|
Valorant | 65−70
−787%
|
600−650
+787%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−1338%
|
300−350
+1338%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−1047%
|
500−550
+1047%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−2300%
|
160−170
+2300%
|
Metro Exodus | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Valorant | 65−70
−635%
|
450−500
+635%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−2078%
|
190−200
+2078%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2740%
|
140−150
+2740%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1550%
|
190−200
+1550%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2086%
|
300−350
+2086%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2611%
|
244
+2611%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−10800%
|
109
+10800%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1000%
|
180−190
+1000%
|
Metro Exodus | 0−1 | 120−130 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−7967%
|
242
+7967%
|
Valorant | 30−33
−1007%
|
300−350
+1007%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−3300%
|
130−140
+3300%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Dota 2 | 24
−1358%
|
350−400
+1358%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2483%
|
150−160
+2483%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3289%
|
300−350
+3289%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX330とRTX 5080の競争である:
- RTX 5080は1080pでは809%速い。
- RTX 5080は1440pでは1510%速い。
- RTX 5080は4Kでは378%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、RTX 5080の方が10800%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 59テストでRTX 5080が先行(98%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 5.40 | 80.80 |
ノベルティ | 10 2月 2020 | 30 1月 2025 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 16 ギガバイト |
プロセス | 14 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 10 ワット | 360 ワット |
GeForce MX330は3500%消費電力が低い。
一方、RTX 5080は 1396.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、180%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 5080は、パフォーマンステストでGeForce MX330を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce MX330はノートブック用で、GeForce RTX 5080はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。