GeForce MX330 बनाम RTX 5080

VS

समग्र प्रदर्शन स्कोर

हमने GeForce MX330 की तुलना GeForce RTX 5080 से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
5.71

हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर RTX 5080 ने MX330 को भारी 1403% से बेहतर प्रदर्शन किया है।

मुख्य विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce MX330 और GeForce RTX 5080, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान6094
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहींटॉप-100 में नहीं
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकनइस पर कोई डेटा नहीं है40.67
बिजली दक्षता42.1917.62
कंप्यूटर स्थापत्य कलाPascal (2016−2021)Blackwell 2.0 (2025)
GPU का कोड नामGP108GB203
बाजार क्षेत्रलैपटॉप के लिएडेस्कटॉप
प्रकाशन की तारीख10 फरवरी 2020 (5 वर्ष पहले)30 जनवरी 2025 (एक साल से भी कम समय पहले)
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत)इस पर कोई डेटा नहीं है$999

लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन

एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।

इस पर कोई डेटा नहीं है

प्रदर्शन से मूल्य बिखराव ग्राफ

विस्तृत विनिर्देश

GeForce MX330 और GeForce RTX 5080 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce MX330 और GeForce RTX 5080 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या38410752
कोर का क्लॉक स्पीड1531 MHz2295 MHz
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड1594 MHz2617 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्या1,800 million45,600 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी14 nm5 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)10 Watt360 Watt
टेक्सचर फिल रेट38.26879.3
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन1.224 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs16112
TMUs24336
Tensor Coresइस पर कोई डेटा नहीं है336
Ray Tracing Coresइस पर कोई डेटा नहीं है84

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce MX330 और GeForce RTX 5080 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

इंटरफ़ेसPCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x16
लंबाईइस पर कोई डेटा नहीं है304 mm
चौड़ाई इस पर कोई डेटा नहीं है2-slot
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्सNone1x 16-pin

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ GeForce MX330 और GeForce RTX 5080 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR5GDDR7
अधिकतम समर्थित RAM आकार2 GB16 GB
मेमोरी बस की चौड़ाई64 Bit256 Bit
RAM आवृत्ति1502 MHz1875 MHz
मेमरी बैंडविड्थ48.06 GB/s960.0 GB/s
साझा की गई मेमरी--
Resizable BAR-+

कनेक्टिविटी और आउटपुट

GeForce MX330 और GeForce RTX 5080 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंNo outputs1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

समर्थित प्रौद्योगिकियाँ

समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।

Optimus+-

API और SDK संगतता

API जो GeForce MX330 और GeForce RTX 5080 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
शेडर मॉडल6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.4
CUDA6.110.1
DLSS-+

सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन

ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce MX330 और GeForce RTX 5080 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।


संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर

यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है।

GeForce MX330 5.71
RTX 5080 85.84
+1403%

Passmark

यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।

GeForce MX330 2406
RTX 5080 36174
+1403%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।

GeForce MX330 4834
RTX 5080 100190
+1973%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।

GeForce MX330 3762
RTX 5080 72807
+1835%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate DirectX 11  के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

GeForce MX330 20729
RTX 5080 335663
+1519%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics एक अप्रचलित बेंचमार्क है, जो 3DMark सुइट का हिस्सा है। आइस स्टॉर्म का उपयोग प्रवेश स्तर के लैपटॉप और विंडोज-आधारित टैबलेट के प्रदर्शन को मापने के लिए किया गया था। एक बर्फ जमे हुए ग्रह के पास अंतरिक्ष युद्धक विमानों के दो बेड़ो के बीच लड़ाई को यह 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शित करने के लिए DirectX 11 के स्तर 9 फीचर का उपयोग करता था। जनवरी 2020 में इसको बंद कर दिया गया था, अब इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

GeForce MX330 243721
RTX 5080 885950
+264%

गेमिंग प्रदर्शन

आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।

सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस

विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:

Full HD22
−823%
203
+823%
1440p10−12
−1500%
160
+1500%
4K23
−374%
109
+374%

प्रति फ्रेम लागत, $

1080pइस पर कोई डेटा नहीं है4.92
1440pइस पर कोई डेटा नहीं है6.24
4Kइस पर कोई डेटा नहीं है9.17

लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−1130%
300−350
+1130%
Cyberpunk 2077 12−14
−1783%
220−230
+1783%
Hogwarts Legacy 10−12
−1455%
170−180
+1455%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 29
−579%
190−200
+579%
Counter-Strike 2 27−30
−1130%
300−350
+1130%
Cyberpunk 2077 12−14
−1783%
220−230
+1783%
Far Cry 5 23
−913%
230−240
+913%
Fortnite 63
−379%
300−350
+379%
Forza Horizon 4 31
−1010%
300−350
+1010%
Forza Horizon 5 16−18
−1406%
240−250
+1406%
Hogwarts Legacy 10−12
−1455%
170−180
+1455%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−700%
170−180
+700%
Valorant 118
−415%
600−650
+415%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 23
−757%
190−200
+757%
Counter-Strike 2 27−30
−1130%
300−350
+1130%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−184%
270−280
+184%
Cyberpunk 2077 12−14
−1783%
220−230
+1783%
Dota 2 70
−1400%
1050−1100
+1400%
Far Cry 5 15
−1453%
230−240
+1453%
Fortnite 34
−788%
300−350
+788%
Forza Horizon 4 22
−1464%
300−350
+1464%
Forza Horizon 5 16−18
−1406%
240−250
+1406%
Grand Theft Auto V 21−24
−724%
170−180
+724%
Hogwarts Legacy 10−12
−1455%
170−180
+1455%
Metro Exodus 11
−491%
65
+491%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−700%
170−180
+700%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−1979%
350−400
+1979%
Valorant 106
−474%
600−650
+474%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 19
−937%
190−200
+937%
Cyberpunk 2077 12−14
−1783%
220−230
+1783%
Dota 2 64
−1384%
950−1000
+1384%
Far Cry 5 14
−1564%
230−240
+1564%
Forza Horizon 4 16
−2050%
300−350
+2050%
Hogwarts Legacy 10−12
−1364%
161
+1364%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−700%
170−180
+700%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−2250%
282
+2250%
Valorant 65−70
−807%
600−650
+807%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21
−1338%
300−350
+1338%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−2820%
290−300
+2820%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−1047%
500−550
+1047%
Grand Theft Auto V 7−8
−2286%
160−170
+2286%
Metro Exodus 5−6
−3360%
173
+3360%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−361%
170−180
+361%
Valorant 65−70
−635%
450−500
+635%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−2078%
190−200
+2078%
Cyberpunk 2077 5−6
−2760%
140−150
+2760%
Far Cry 5 10−12
−1973%
220−230
+1973%
Forza Horizon 4 14−16
−2086%
300−350
+2086%
Hogwarts Legacy 6−7
−2017%
127
+2017%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−2850%
236
+2850%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
−1158%
150−160
+1158%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
−1000%
180−190
+1000%
Hogwarts Legacy 1−2
−8900%
90
+8900%
Metro Exodus 1−2
−12300%
120−130
+12300%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−7767%
236
+7767%
Valorant 30−33
−1007%
300−350
+1007%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−3300%
130−140
+3300%
Cyberpunk 2077 2−3
−3450%
70−75
+3450%
Dota 2 24
−1358%
350−400
+1358%
Far Cry 5 5−6
−3300%
170−180
+3300%
Forza Horizon 4 9−10
−3289%
300−350
+3289%
Hogwarts Legacy 1−2
−7200%
73
+7200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−1500%
95−100
+1500%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−1217%
75−80
+1217%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 55
+0%
55
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 130−140
+0%
130−140
+0%

इस प्रकार GeForce MX330 और RTX 5080 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:

  • RTX 5080, 1080p में 823% तेज है
  • RTX 5080, 1440p में 1500% तेज है
  • RTX 5080, 4K में 374% तेज है

यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:

  • Metro Exodus में, 4K रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, RTX 5080 12300% तेज़ है।

कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:

  • RTX 5080 61 परीक्षण (97%) में आगे है
  • 2 परीक्षण (3%) में ड्रा है

पक्ष और विपक्ष सारांश


निष्पादन का मूल्यांकन 5.71 85.84
नवीनता 10 फरवरी 2020 30 जनवरी 2025
अधिकतम समर्थित RAM आकार 2 GB 16 GB
चिप लिथोग्राफी 14 nm 5 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) 10 वाट 360 वाट

GeForce MX330 में 3500% कम बिजली खपत है।

दूसरी ओर, RTX 5080 का समग्र प्रदर्शन स्कोर 1403.3% अधिक है, को 4 वर्ष का आयु लाभ है, में 700% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 180% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।

GeForce RTX 5080 हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में GeForce MX330 को मात देता है।

ध्यान रखें कि GeForce MX330 एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि GeForce RTX 5080 एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।

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अन्य तुलनाएं

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सामुदायिक रेटिंग

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GeForce MX330 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

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3.4 1181 वोट

GeForce RTX 5080 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
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  • 3
  • 4
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