GeForce GTX 980M対AMD Radeon RX 6500

VS

累積業績評価

GeForce GTX 980MとRadeon RX 6500の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 980M
2014
8 ギガバイト GDDR5
16.47

RX 6500は、GTX 980Mをベンチマーク結果に基づいて最小2%上回る。

主な内容

GeForce GTX 980MとRadeon RX 6500のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位307302
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率13.04データなし
アーキテクチャーMaxwell 2.0 (2014−2019)データなし
コードネームGM204データなし
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日7 10月 2014(10年 前)データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980MとRadeon RX 6500の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980MとRadeon RX 6500の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1536データなし
コア周波数1038 MHzデータなし
Boost周波数1127 MHzデータなし
トランジスタの数5,200 millionデータなし
技術プロセス28 nmデータなし
消費電力(TDP)unknownデータなし
テクスチャリングの速度51.84データなし
浮動小数点性能1.659 TFLOPSデータなし
ROPs64データなし
TMUs96データなし

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980MとRadeon RX 6500の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargeデータなし
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースMXM-B (3.0)データなし
補助電源コネクタなしデータなし
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 980MとRadeon RX 6500にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5データなし
最大メモリー容量8 ギガバイトデータなし
メモリーのバスの幅256 Bitデータなし
メモリー周波数2500 MHzデータなし
メモリー帯域幅160 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー-データなし

接続性と出力

GeForce GTX 980MとRadeon RX 6500で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsデータなし
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI+-
G-SYNCのサポート+-

対応技術

GeForce GTX 980MとRadeon RX 6500にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+-
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+-

APIとSDKの互換性

GeForce GTX 980MとRadeon RX 6500にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)データなし
シェーダーモデル6.4データなし
OpenGL4.5データなし
OpenCL1.1データなし
Vulkan1.1.126-
CUDA+-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980MとRadeon RX 6500のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

GTX 980M 16.47
RX 6500 16.85
+2.3%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 980M 7358
RX 6500 7528
+2.3%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 980MおよびRadeon RX 6500のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p173
+1.8%
170−180
−1.8%
Full HD72
+2.9%
70−75
−2.9%
1440p36
+2.9%
35−40
−2.9%
4K27
+0%
27−30
+0%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 100−110
+2%
100−105
−2%
Cyberpunk 2077 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Hogwarts Legacy 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 82
+6.5%
75−80
−6.5%
Counter-Strike 2 100−110
+2%
100−105
−2%
Cyberpunk 2077 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Far Cry 5 58
−5.2%
60−65
+5.2%
Fortnite 178
+81.6%
95−100
−81.6%
Forza Horizon 4 74
−1.4%
75−80
+1.4%
Forza Horizon 5 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%
Hogwarts Legacy 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+23.2%
65−70
−23.2%
Valorant 130−140
−1.5%
130−140
+1.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 68
−13.2%
75−80
+13.2%
Counter-Strike 2 100−110
+2%
100−105
−2%
Counter-Strike: Global Offensive 230
+2.2%
220−230
−2.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Dota 2 100−110
−1.9%
100−110
+1.9%
Far Cry 5 53
−15.1%
60−65
+15.1%
Fortnite 86
−14%
95−100
+14%
Forza Horizon 4 68
−10.3%
75−80
+10.3%
Forza Horizon 5 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%
Grand Theft Auto V 60
−15%
65−70
+15%
Hogwarts Legacy 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Metro Exodus 31
−25.8%
35−40
+25.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+14.5%
65−70
−14.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+19.6%
50−55
−19.6%
Valorant 130−140
−1.5%
130−140
+1.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 61
−26.2%
75−80
+26.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Dota 2 100−110
−1.9%
100−110
+1.9%
Far Cry 5 50
−22%
60−65
+22%
Forza Horizon 4 47
−59.6%
75−80
+59.6%
Hogwarts Legacy 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−40.8%
65−70
+40.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−54.5%
50−55
+54.5%
Valorant 130−140
−2.2%
140−150
+2.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 63
−55.6%
95−100
+55.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−2.3%
130−140
+2.3%
Grand Theft Auto V 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Metro Exodus 19
−26.3%
24−27
+26.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+3.8%
160−170
−3.8%
Valorant 170−180
−1.7%
170−180
+1.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45
−15.6%
50−55
+15.6%
Cyberpunk 2077 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Far Cry 5 34
−17.6%
40−45
+17.6%
Forza Horizon 4 39
−17.9%
45−50
+17.9%
Hogwarts Legacy 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40
−5%
40−45
+5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Grand Theft Auto V 41
+24.2%
30−35
−24.2%
Hogwarts Legacy 10−12
+10%
10−11
−10%
Metro Exodus 12
−25%
14−16
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−18.2%
24−27
+18.2%
Valorant 100−110
−3%
100−110
+3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 23
−21.7%
27−30
+21.7%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 60−65
−1.6%
60−65
+1.6%
Far Cry 5 16
−25%
20−22
+25%
Forza Horizon 4 26
−23.1%
30−35
+23.1%
Hogwarts Legacy 10−12
+10%
10−11
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−5.9%
18−20
+5.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 19
+0%
18−20
+0%

これが人気ゲームでのGTX 980MとRX 6500の競争である:

  • GTX 980Mは900pでは2%速い。
  • GTX 980Mは1080pでは3%速い。
  • GTX 980Mは1440pでは3%速い。
  • 4Kとタイアップ。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 980Mの方が82%速い。
  • Forza Horizon 4では、1080pの解像度とUltra Presetで、RX 6500の方が60%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 7テストでGTX 980Mが先行(16%)。
  • 36テストでRX 6500が先行(82%)。
  • 1テスト(2%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 16.47 16.85

RX 6500は 2.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 980M と Radeon RX 6500 の間で明確な勝者を宣言することはできません。

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