GeForce GTX 960対NVIDIA GTX 1650

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 960とGeForce GTX 1650の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 960
2015
4 ギガバイト GDDR5,120 Watt
15.85

GTX 1650は、ベンチマーク集計結果に基づき、GTX 960を大幅に29%上回る。

主な内容

GeForce GTX 960とGeForce GTX 1650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位343272
人気順の場所533
費用対効果評価9.0337.80
電力効率9.1118.84
アーキテクチャーMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
コードネームGM206TU117
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日22 1月 2015(10年 前)23 4月 2019(5年 前)
発売価格(MSRP)$199 $149

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 1650はGTX 960より319%お得です。

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 960とGeForce GTX 1650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 960とGeForce GTX 1650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1024896
コア周波数1127 MHz1485 MHz
Boost周波数1178 MHz1665 MHz
トランジスタの数2,940 million4,700 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)120 Watt75 Watt
テクスチャリングの速度75.3993.24
浮動小数点性能2.413 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6456

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 960とGeForce GTX 1650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
長さ241 mm229 mm
身長11.1センチデータなし
2-slot2-slot
推奨電源400 ワットデータなし
補助電源コネクタ1x 6-pinなし
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 960とGeForce GTX 1650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit128 Bit
メモリー周波数7.0 ギガバイト/s2000 MHz
メモリー帯域幅112 ギガバイト/s128.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 960とGeForce GTX 1650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
マルチモニターのサポート4台のディスプレイデータなし
HDMI++
HDCP+-
VGAによる最大解像度2048x1536データなし
G-SYNCのサポート+-
HDMIのオーディオ入力内部データなし

対応技術

GeForce GTX 960とGeForce GTX 1650にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+-

API互換性

GeForce GTX 960とGeForce GTX 1650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 960とGeForce GTX 1650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 960 15.85
GTX 1650 20.48
+29.2%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 960 6096
GTX 1650 7875
+29.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 960 10768
GTX 1650 13645
+26.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 960 30751
GTX 1650 44694
+45.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 960 7916
GTX 1650 9203
+16.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 960 49918
GTX 1650 50549
+1.3%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。

GTX 960 18619
GTX 1650 39154
+110%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 960 310860
GTX 1650 373333
+20.1%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。

GTX 960 20431
GTX 1650 35853
+75.5%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。

GTX 960 17784
GTX 1650 39941
+125%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 960およびGeForce GTX 1650のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD62
−11.3%
69
+11.3%
1440p30−35
−33.3%
40
+33.3%
4K30
+30.4%
23
−30.4%

フレームあたりのコスト、ドル

1080p3.21
−48.6%
2.16
+48.6%
1440p6.63
−78.1%
3.73
+78.1%
4K6.63
−2.4%
6.48
+2.4%
  • GTX 1650のフレーム単価は1080pの方が49%低い。
  • GTX 1650のフレーム単価は1440pの方が78%低い。
  • 4Kでは、GTX 960とGTX 1650の1フレームあたりのコストはほぼ等しい。

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−32.1%
35−40
+32.1%
Cyberpunk 2077 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Elden Ring 45−50
−32.7%
65−70
+32.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
−29.4%
66
+29.4%
Counter-Strike 2 27−30
−32.1%
35−40
+32.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+82.4%
17
−82.4%
Forza Horizon 4 65−70
−44.6%
94
+44.6%
Metro Exodus 40−45
−53.5%
66
+53.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
−103%
77
+103%
Valorant 60−65
−32.8%
85
+32.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
−47.1%
75
+47.1%
Counter-Strike 2 27−30
−32.1%
35−40
+32.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+121%
14
−121%
Dota 2 33
−148%
82
+148%
Elden Ring 45−50
−32.7%
65−70
+32.7%
Far Cry 5 55−60
−57.9%
90
+57.9%
Fortnite 85−90
+7.3%
82
−7.3%
Forza Horizon 4 65−70
−13.8%
74
+13.8%
Grand Theft Auto V 49
−53.1%
75
+53.1%
Metro Exodus 40−45
−2.3%
44
+2.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−21.2%
130−140
+21.2%
Red Dead Redemption 2 35−40
+35.7%
28
−35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
−32.7%
65−70
+32.7%
Valorant 60−65
+39.1%
46
−39.1%
World of Tanks 200−210
−16.9%
230−240
+16.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−7.8%
55
+7.8%
Counter-Strike 2 27−30
−32.1%
35−40
+32.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+158%
12
−158%
Dota 2 55−60
−61.4%
92
+61.4%
Far Cry 5 55−60
−19.3%
65−70
+19.3%
Forza Horizon 4 65−70
+4.8%
62
−4.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+85.2%
61
−85.2%
Valorant 60−65
−9.4%
70
+9.4%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Elden Ring 24−27
−36%
30−35
+36%
Grand Theft Auto V 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−17.8%
170−180
+17.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
−21.4%
17
+21.4%
World of Tanks 110−120
−26.4%
130−140
+26.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−18.8%
38
+18.8%
Counter-Strike 2 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7
−71.4%
Far Cry 5 35−40
−43.6%
55−60
+43.6%
Forza Horizon 4 35−40
−15.4%
45
+15.4%
Metro Exodus 35−40
−17.1%
41
+17.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−40%
27−30
+40%
Valorant 40−45
+0%
40
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Dota 2 27−30
−7.4%
29
+7.4%
Elden Ring 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Grand Theft Auto V 27−30
−7.4%
29
+7.4%
Metro Exodus 10−12
−9.1%
12
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−31.9%
60−65
+31.9%
Red Dead Redemption 2 10−11
−30%
12−14
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.4%
29
+7.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−20%
18
+20%
Counter-Strike 2 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3
−33.3%
Dota 2 27−30
−119%
59
+119%
Far Cry 5 20−22
−30%
24−27
+30%
Fortnite 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Forza Horizon 4 21−24
−18.2%
26
+18.2%
Valorant 18−20
−16.7%
21
+16.7%

これが人気ゲームでのGTX 960とGTX 1650の競争である:

  • GTX 1650は1080pでは11%速い。
  • GTX 1650は1440pでは33%速い。
  • GTX 960は4Kでは30%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 960の方が158%速い。
  • Dota 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1650の方が148%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 10テストでGTX 960が先行(16%)。
  • 52テストでGTX 1650が先行(83%)。
  • 1テスト(2%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 15.85 20.48
ノベルティ 22 1月 2015 23 4月 2019
プロセス 28 nm 12 nm
消費電力(TDP) 120 ワット 75 ワット

GTX 1650は 29.2% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、60%消費電力が低い。

GeForce GTX 1650は、パフォーマンステストでGeForce GTX 960を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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NVIDIA GeForce GTX 960
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コミュニティーの評価

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