GeForce GTX 1050 Ti (モバイル)対NVIDIA Quadro M3000M
効果の累積評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1050 Ti (モバイル)とQuadro M3000Mを比較した。
GTX 1050 Ti (モバイル)は、M3000Mをベンチマーク結果に基づいて最小4%上回る。
主な内容
GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)とQuadro M3000Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 356 | 363 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 13.96 | 13.47 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
コードネーム | GP107 | GM204 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 3 1月 2017(8年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1050 Ti (Laptop)とQuadro M3000Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1050 Ti (Laptop)とQuadro M3000Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 768 | 1,024 |
コア周波数 | 1493 MHz | 1050 MHz |
Boost周波数 | 1620 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 3,300 million | 5,200 million |
技術プロセス | 14 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
最高温度 | 97 °C | データなし |
テクスチャリングの速度 | 77.76 | 67.20 |
浮動小数点性能 | 2.488 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1050 Ti (Laptop)とQuadro M3000Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)とQuadro M3000Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 7 ギガバイト/s | 1253 MHz |
メモリー帯域幅 | 112 ギガバイト/s | 160 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)とQuadro M3000Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
Display Port | データなし | 1.2 |
G-SYNCのサポート | + | - |
対応技術
GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)とQuadro M3000MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | データなし | + |
Mosaic | データなし | + |
nView Display Management | データなし | + |
Optimus | データなし | + |
Ansel | + | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)とQuadro M3000MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 5.2 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1050 Ti (モバイル)とQuadro M3000Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1050 Ti (モバイル)およびQuadro M3000Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 56
−7.1%
| 60
+7.1%
|
1440p | 25
+4.2%
| 24−27
−4.2%
|
4K | 17
−88.2%
| 32
+88.2%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Far Cry 5 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Fortnite | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 49
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Dota 2 | 92
+179%
|
33
−179%
|
Far Cry 5 | 44
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
Fortnite | 76
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
Forza Horizon 4 | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Grand Theft Auto V | 55
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Metro Exodus | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−104%
|
100−110
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
World of Tanks | 190−200
+2.6%
|
190−200
−2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Dota 2 | 86
+62.3%
|
50−55
−62.3%
|
Far Cry 5 | 40
−35%
|
50−55
+35%
|
Forza Horizon 4 | 43
−39.5%
|
60−65
+39.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−172%
|
100−110
+172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 54
+8%
|
50−55
−8%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Metro Exodus | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry 5 | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 24−27
−34.6%
|
35
+34.6%
|
Metro Exodus | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−106%
|
35
+106%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Far Cry 5 | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
World of Tanks | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 35
+0%
|
35
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Valorant | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 1050 Ti (モバイル)とM3000Mの競争である:
- M3000Mは1080pでは7%速い。
- GTX 1050 Ti (モバイル)は1440pでは4%速い。
- M3000Mは4Kでは88%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Dota 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1050 Ti (モバイル)の方が179%速い。
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1080pの解像度とUltra Presetで、M3000Mの方が172%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 14テストでGTX 1050 Ti (モバイル)が先行(22%)。
- 16テストでM3000Mが先行(25%)。
- 33テスト(52%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 14.62 | 14.10 |
ノベルティ | 3 1月 2017 | 18 8月 2015 |
プロセス | 14 nm | 28 nm |
GTX 1050 Ti (モバイル)は 3.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、1歳のアドバンテージがある、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 1050 Ti (モバイル) と Quadro M3000M の間で明確な勝者を宣言することはできません。
GeForce GTX 1050 Ti (モバイル)はノートブック用で、Quadro M3000Mはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
GeForce GTX 1050 Ti (モバイル)とQuadro M3000Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。