ATI Xbox 360 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Xbox 360 E GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | Xenos | Xenos Corona |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2005 (19 anni fa) | 10 giugno 2013 (11 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | 240 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 500 MHz |
Numero di transistori | 232 million | 372 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 264 mm |
Grossezza | IGP | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | non disponibile | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | non disponibile | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 22 novembre 2005 | 10 giugno 2013 |
Processo tecnologico | 90 nm | 45 nm |
ATI Xbox 360 E GPU ha un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.