ATI Wii GPU vs ATI Xbox 360 GPU 45nm

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Xbox 360 GPU 45nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaR500 (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceHollywoodXenos Vejle
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita19 novembre 2006 (18 anni fa)19 giugno 2010 (14 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii GPU e Xbox 360 GPU 45nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Xbox 360 GPU 45nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile240
Frequenza di nucleo243 MHz500 MHz
Numero di transistori107 million372 million
Processo tecnologico90 nm45 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt133 Watt
Velocità di testurizzazione0.978.000
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Xbox 360 GPU 45nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Xbox 360 GPU 45nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria64 MB512 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria243 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria3.888 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Xbox 360 GPU 45nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Xbox 360 GPU 45nm, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Modello di shadernon disponibile3.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 19 novembre 2006 19 giugno 2010
Spazio massimo di memoria 64 MB 512 MB
Processo tecnologico 90 nm 45 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 133 watt

ATI Wii GPU ha un consumo energetico inferiore del 195.6%.

ATI Xbox 360 GPU 45nm, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 100% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Xbox 360 GPU 45nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

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ATI Wii GPU
Wii GPU
ATI Xbox 360 GPU 45nm
Xbox 360 GPU 45nm

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.7 21 voti

Valuti Wii GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questa scheda video non ha ancora nessuna valutazione degli utenti.

Valuti Xbox 360 GPU 45nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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