Wii GPU vs Tegra 3 GPU
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Tegra 3 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | R500 (2005−2007) | VLIW Vec4 (2010−2013) |
Nome in codice | Hollywood | Tegra 3 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 novembre 2006 (17 anni fa) | 9 novembre 2011 (12 anni fa) |
Prezzo odierno | $310 | non disponibile |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Wii GPU e Tegra 3 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Tegra 3 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 243 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 520 MHz |
Numero di transistori | 107 million | 10 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 20 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.97 | 4.160 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Tegra 3 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Grossezza | IGP | IGP |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Tegra 3 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 486 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 3.888 GB/s | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Tegra 3 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Tegra 3 GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | N/A | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Vantaggi e svantaggi
Novità | 19 novembre 2006 | 9 novembre 2011 |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | viene usata sistematica |
Processo tecnologico | 90 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 20 watt |
Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Tegra 3 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii GPU e Tegra 3 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.