ATI Wii GPU vs Arc Graphics 112EU Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Arc Graphics 112EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaR500 (2005−2007)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceHollywoodMeteor Lake GT1
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita19 novembre 2006 (17 anni fa)14 dicembre 2023 (meno di un anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile896
Frequenza di nucleo243 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2200 MHz
Numero di transistori107 millionnon disponibile
Processo tecnologico90 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt65 Watt
Velocità di testurizzazione0.97123.2
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile3.942 TFLOPS
ROPs424
TMUs456

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria64 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria64 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria243 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria3.888 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 19 novembre 2006 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 90 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 65 watt

ATI Wii GPU ha un consumo energetico inferiore del 44.4%.

Arc Graphics 112EU Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 17 anni, e un processo litografico 800% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Wii GPU è mirata per computers da tavolo e Arc Graphics 112EU Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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