ATI Wii GPU vs Playstation 3 RSX

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaR500 (2005−2007)Curie (2003−2013)
Nome in codiceHollywoodRSX-CXD2991
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita19 novembre 2006 (18 anni fa)11 novembre 2006 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii GPU e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Frequenza di nucleo243 MHz550 MHz
Numero di transistori107 million300 million
Processo tecnologico90 nm65 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt81 Watt
Velocità di testurizzazione0.97non disponibile
ROPs4non disponibile
TMUs4non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3non disponibile
Spazio massimo di memoria64 MBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria64 Bitnon disponibile
Frequenza di memoria243 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria3.888 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.

DirectXN/AN/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/Anon disponibile
VulkanN/A-

Riassunto dei pro e dei contro


Processo tecnologico 90 nm 65 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 81 watt

ATI Wii GPU ha un consumo energetico inferiore del 80%.

Playstation 3 RSX, invece, ha un processo litografico 38.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Playstation 3 RSX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Wii GPU è mirata per notebooks e Playstation 3 RSX è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii GPU e Playstation 3 RSX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.4 18 voti

Valuti Wii GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 81 voti

Valuti Playstation 3 RSX su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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