Wii GPU vs Playstation 3 RSX

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VS

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR500 (2005−2007)Curie (2003−2013)
Nom de codeHollywoodRSX-CXD2991
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Novembre 2006 (17 ans il y a)11 Novembre 2006 (17 ans il y a)
Prix actuel$310 pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux Wii GPU et Playstation 3 RSX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Playstation 3 RSX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau243 MHz550 MHz
Nombre de transistors107 million300 million
Processus technologique de fabrication90 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt81 Watt
Vitesse de texturation0.97pas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Playstation 3 RSX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
ÉpaisseurIGPpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Playstation 3 RSX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3pas de données
Capacité de mémoire maximale64 Mbpas de données
Largeur de bus de mémoire64 Bitpas de données
Fréquence de mémoire486 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/spas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Playstation 3 RSX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Support de API

Les API supportées par Wii GPU et Playstation 3 RSX sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/AN/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/Apas de données

Avantages et inconvénients


Processus technologique 90 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 81 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Playstation 3 RSX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et Playstation 3 RSX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Vote

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ATI Wii GPU
Wii GPU
NVIDIA Playstation 3 RSX
Playstation 3 RSX

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


3.3 16 votes

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Conseils et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de Wii GPU ou Playstation 3 RSX, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.