Wii GPU対Playstation 3 RSX

VS

一般的な情報

Wii GPUとPlaystation 3 RSXのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーR500 (2005−2007)Curie (2003−2013)
コードネームHollywoodRSX-CXD2991
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日19 11月 2006(17年 前)11 11月 2006(17年 前)
今の価格$310 データなし

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのWii GPUとPlaystation 3 RSXの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にWii GPUとPlaystation 3 RSXの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

コア周波数243 MHz550 MHz
トランジスタの数107 million300 million
技術プロセス90 nm65 nm
消費電力(TDP)45 Watt81 Watt
テクスチャリングの速度0.97データなし

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのWii GPUとPlaystation 3 RSXの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
IGPデータなし

メモリー

Wii GPUとPlaystation 3 RSXにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3データなし
最大メモリー容量64 メガバイトデータなし
メモリーのバスの幅64 Bitデータなし
メモリー周波数486 MHz1400 MHz
メモリー帯域幅3.888 ギガバイト/sデータなし

ビデオ出力

Wii GPUとPlaystation 3 RSXで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

APIサポート

Wii GPUとPlaystation 3 RSXにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/AN/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/Aデータなし
VulkanN/Aデータなし

メリットとデメリット


プロセス 90 nm 65 nm
消費電力(TDP) 45 ワット 81 ワット

Wii GPUとPlaystation 3 RSXのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


Wii GPUとPlaystation 3 RSXのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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3.3 16 票

1から5のスケールでWii GPUを評価してください:

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  • 4
  • 5
3.7 62 票

1から5のスケールでPlaystation 3 RSXを評価してください:

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