UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5050 Mobile supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) di un enorme 1767% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 897 | 116 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 60.26 |
Architettura | Gen. 12 (2021−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Tiger Lake Xe | GB207 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 30 marzo 2021 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1450 MHz | 2520 MHz |
Processo tecnologico | 10 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 12.9 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 11
−1718%
| 200−210
+1718%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 23
−852%
|
210−220
+852%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2250%
|
90−95
+2250%
|
God of War | 6
−1517%
|
95−100
+1517%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10
−1250%
|
130−140
+1250%
|
Counter-Strike 2 | 17
−1188%
|
210−220
+1188%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2250%
|
90−95
+2250%
|
Far Cry 5 | 8
−1488%
|
120−130
+1488%
|
Fortnite | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
Forza Horizon 5 | 9
−1289%
|
120−130
+1289%
|
God of War | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1200%
|
150−160
+1200%
|
Valorant | 40−45
−478%
|
230−240
+478%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2150%
|
130−140
+2150%
|
Counter-Strike 2 | 5
−4280%
|
210−220
+4280%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−547%
|
270−280
+547%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2250%
|
90−95
+2250%
|
Dota 2 | 23
−1639%
|
400−450
+1639%
|
Far Cry 5 | 7
−1714%
|
120−130
+1714%
|
Fortnite | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
God of War | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
Grand Theft Auto V | 6
−2083%
|
130−140
+2083%
|
Metro Exodus | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1200%
|
150−160
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1489%
|
140−150
+1489%
|
Valorant | 40−45
−478%
|
230−240
+478%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2150%
|
130−140
+2150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2250%
|
90−95
+2250%
|
Dota 2 | 22
−1718%
|
400−450
+1718%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2017%
|
120−130
+2017%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
God of War | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1200%
|
150−160
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−2760%
|
140−150
+2760%
|
Valorant | 40−45
−1650%
|
700−750
+1650%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−1920%
|
100−110
+1920%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1753%
|
270−280
+1753%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 80−85 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1567%
|
350−400
+1567%
|
Valorant | 16−18
−1441%
|
260−270
+1441%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3133%
|
95−100
+3133%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2200%
|
110−120
+2200%
|
God of War | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−480%
|
85−90
+480%
|
Valorant | 10−12
−2109%
|
240−250
+2109%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−7600%
|
75−80
+7600%
|
God of War | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
È così che UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 1718% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 7600% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 51 test (88%)
- c'è un pareggio in 7 test (12%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.12 | 39.58 |
Novità | 30 marzo 2021 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 10 nm | 5 nm |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1767%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.