UHD Graphics 630 vs GeForce MX110

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Punteggio di prestazione combinato

UHD Graphics 630
2017
System Shared System Shared
3.08

GeForce MX110 supera UHD Graphics 630 del 21% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di GeForce MX110 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni721668
Posto per popolarità3296
Rapporto qualità prezzo0.370.91
ArchitetturaGen. 9.5 (2017)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceKaby-Lake-H-GT2N16V-GMR1
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita1 ottobre 2017 (6 anni fa)1 gennaio 2018 (6 anni fa)
Prezzo odierno$457 $1057

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX110 ha il 146% di rapporto qualità/prezzo migliore di UHD Graphics 630.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e GeForce MX110: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e GeForce MX110, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader24256
Frequenza di nucleo300 MHz965 MHz
Frequenza in modalità Boost1150 MHz993 MHz
Numero di transistori189 millionnon disponibile
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt30 Watt
Velocità di testurizzazione26.4523.83
Prestazioni con la virgola mobile460.8 gflops762.6 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e GeForce MX110 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

InterfacciaPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
GrossezzaIGPnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e GeForce MX110: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR3, GDDR5
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica2 GB
Larghezza di bus di memoria64/128 Bit64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile40.1 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e GeForce MX110 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e GeForce MX110. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
Quick Sync+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e GeForce MX110, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.1.126
CUDAnon disponibile+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e GeForce MX110 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

UHD Graphics 630 3.08
GeForce MX110 3.73
+21.1%

GeForce MX110 supera UHD Graphics 630 del 21% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

UHD Graphics 630 1192
GeForce MX110 1444
+21.1%

Il GeForce MX110 supera il UHD Graphics 630 del 21% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

UHD Graphics 630 7704
GeForce MX110 9124
+18.4%

Il GeForce MX110 supera il UHD Graphics 630 del 18% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

UHD Graphics 630 1790
GeForce MX110 2121
+18.5%

Il GeForce MX110 supera il UHD Graphics 630 del 19% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

UHD Graphics 630 1211
GeForce MX110 1714
+41.5%

Il GeForce MX110 supera il UHD Graphics 630 del 42% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

UHD Graphics 630 9798
GeForce MX110 11266
+15%

Il GeForce MX110 supera il UHD Graphics 630 del 15% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

UHD Graphics 630 106362
GeForce MX110 124036
+16.6%

Il GeForce MX110 supera il UHD Graphics 630 del 17% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

UHD Graphics 630 19
GeForce MX110 22
+15.3%

Il GeForce MX110 supera il UHD Graphics 630 del 15% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di UHD Graphics 630 e GeForce MX110 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD17
−5.9%
18
+5.9%
1440p10
−20%
12−14
+20%
4K7
−14.3%
8−9
+14.3%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
−40%
7−8
+40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−28.6%
9
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 2−3
Battlefield 5 7−8
−100%
14
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10
−20%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 6
−66.7%
10
+66.7%
Far Cry New Dawn 8
−25%
10
+25%
Forza Horizon 4 8−9
−100%
16
+100%
Hitman 3 8
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
−40%
7
+40%
Red Dead Redemption 2 7
+0%
7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6
−33.3%
8
+33.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 2−3
Battlefield 5 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 5−6
−80%
9
+80%
Far Cry New Dawn 5−6
−40%
7−8
+40%
Forza Horizon 4 8−9
−50%
12
+50%
Hitman 3 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Horizon Zero Dawn 5−6
−20%
6−7
+20%
Metro Exodus 3
+50%
2
−50%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−10%
10−12
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−28.6%
9
+28.6%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 2−3
Battlefield 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 5−6
−60%
8
+60%
Far Cry New Dawn 5−6
−40%
7−8
+40%
Forza Horizon 4 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5
−40%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

È così che UHD Graphics 630 e GeForce MX110 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX110 è 5.9% più veloce di UHD Graphics 630 in 1080p.
  • GeForce MX110 è 20% più veloce di UHD Graphics 630 in 1440p.
  • GeForce MX110 è 14.3% più veloce di UHD Graphics 630 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il UHD Graphics 630 è 50% più veloce del GeForce MX110.
  • in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GeForce MX110 è 100% più veloce del UHD Graphics 630.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • UHD Graphics 630 è in vantaggio in 3 test (6%)
  • GeForce MX110 è in vantaggio in 41 test (76%)
  • c'è un pareggio in 10 test (19%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 3.08 3.73
Novità 1 ottobre 2017 1 gennaio 2018
Spazio massimo di memoria viene usata sistematica 2 GB
Processo tecnologico 14 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 30 watt

Il modello GeForce MX110 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che UHD Graphics 630 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX110 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e GeForce MX110, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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