Radeon RX 5600 XT vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 5600 XT con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RX 5600 XT di un sostanziale 33% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 5600 XT e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 178 | 96 |
Posto per popolarità | 80 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 44.77 | non disponibile |
Efficienza energetica | 16.18 | 64.70 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 10 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 21 gennaio 2020 (5 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $279 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 5600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 5600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1130 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 10,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 224.6 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.188 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 5600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 5600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 5600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 5600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 5600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 5600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 106
−32.1%
| 140−150
+32.1%
|
1440p | 62
−29%
| 80−85
+29%
|
4K | 36
−25%
| 45−50
+25%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.63 | non disponibile |
1440p | 4.50 | non disponibile |
4K | 7.75 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 320
+36.2%
|
230−240
−36.2%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−22.9%
|
100−110
+22.9%
|
Sons of the Forest | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
Counter-Strike 2 | 257
+9.4%
|
230−240
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−37.8%
|
100−110
+37.8%
|
Far Cry 5 | 148
+7.2%
|
130−140
−7.2%
|
Fortnite | 140−150
−26.7%
|
180−190
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 185
+11.4%
|
160−170
−11.4%
|
Forza Horizon 5 | 104
−28.8%
|
130−140
+28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.2%
|
160−170
+26.2%
|
Sons of the Forest | 69
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Valorant | 275
+12.7%
|
240−250
−12.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
Counter-Strike 2 | 135
−74.1%
|
230−240
+74.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−61.9%
|
100−110
+61.9%
|
Dota 2 | 185
−29.7%
|
240−250
+29.7%
|
Far Cry 5 | 135
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
Fortnite | 140−150
−26.7%
|
180−190
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 173
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Forza Horizon 5 | 91
−47.3%
|
130−140
+47.3%
|
Grand Theft Auto V | 126
−8.7%
|
130−140
+8.7%
|
Metro Exodus | 81
−29.6%
|
100−110
+29.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.2%
|
160−170
+26.2%
|
Sons of the Forest | 67
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140
−13.6%
|
150−160
+13.6%
|
Valorant | 272
+11.5%
|
240−250
−11.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−88.9%
|
100−110
+88.9%
|
Dota 2 | 168
−31%
|
220−230
+31%
|
Far Cry 5 | 126
−9.5%
|
130−140
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 138
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.2%
|
160−170
+26.2%
|
Sons of the Forest | 65
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−89.3%
|
150−160
+89.3%
|
Valorant | 148
−28.4%
|
190−200
+28.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−26.7%
|
180−190
+26.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80
−42.5%
|
110−120
+42.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−33%
|
300−350
+33%
|
Grand Theft Auto V | 61
−45.9%
|
85−90
+45.9%
|
Metro Exodus | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
Valorant | 252
−9.1%
|
270−280
+9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−25.6%
|
100−110
+25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Far Cry 5 | 89
−19.1%
|
100−110
+19.1%
|
Forza Horizon 4 | 109
−16.5%
|
120−130
+16.5%
|
Sons of the Forest | 49
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−41%
|
110−120
+41%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 19
−174%
|
50−55
+174%
|
Grand Theft Auto V | 63
−52.4%
|
95−100
+52.4%
|
Metro Exodus | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−54.3%
|
70−75
+54.3%
|
Valorant | 214
−22%
|
260−270
+22%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Dota 2 | 99
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Far Cry 5 | 45
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Forza Horizon 4 | 70
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−57.5%
|
60−65
+57.5%
|
Sons of the Forest | 26
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−51.3%
|
55−60
+51.3%
|
È così che RX 5600 XT e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 32% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 29% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 25% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RX 5600 XT è 36% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 174% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 5600 XT è in vantaggio in 7 test (12%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 51 test (86%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.62 | 42.14 |
Novità | 21 gennaio 2020 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 33.3%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 5600 XT nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 5600 XT è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.