Radeon RX 470 (mobile) vs GeForce RTX 3050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 470 (mobile) e GeForce RTX 3050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 Mobile supera RX 470 (mobile) di un sostanziale 30% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 470 (Laptop) e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 306 | 237 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 38 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.18 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.79 | 21.82 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Ellesmere | GA107 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 agosto 2016 (8 anni fa) | 11 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 926 MHz | 712 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1074 MHz | 1057 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 137.5 | 67.65 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.399 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 3050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce RTX 3050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce RTX 3050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70−75
−32.9%
| 93
+32.9%
|
1440p | 35−40
−48.6%
| 52
+48.6%
|
4K | 24−27
−37.5%
| 33
+37.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 7.86 | non disponibile |
1440p | 15.71 | non disponibile |
4K | 22.92 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−194%
|
106
+194%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−25.9%
|
70−75
+25.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−103%
|
73
+103%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−105%
|
156
+105%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−98%
|
97
+98%
|
Metro Exodus | 50−55
−120%
|
110
+120%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Valorant | 70−75
−28.4%
|
95−100
+28.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−25.9%
|
70−75
+25.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−55.6%
|
56
+55.6%
|
Dota 2 | 65−70
−118%
|
142
+118%
|
Far Cry 5 | 60−65
−106%
|
130
+106%
|
Fortnite | 95−100
−23.5%
|
120−130
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−61.8%
|
123
+61.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−51%
|
74
+51%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−96.9%
|
128
+96.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−48%
|
74
+48%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−21.6%
|
150−160
+21.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−33.3%
|
75−80
+33.3%
|
Valorant | 70−75
−28.4%
|
95−100
+28.4%
|
World of Tanks | 220−230
−14.5%
|
250−260
+14.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−25.9%
|
70−75
+25.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
51
+41.7%
|
Dota 2 | 65−70
−138%
|
155
+138%
|
Far Cry 5 | 60−65
−17.5%
|
70−75
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−39.5%
|
106
+39.5%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−40.8%
|
69
+40.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−21.6%
|
150−160
+21.6%
|
Valorant | 70−75
−28.4%
|
95−100
+28.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−104%
|
57
+104%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−96.6%
|
57
+96.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−5.5%
|
170−180
+5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
World of Tanks | 120−130
−26.4%
|
150−160
+26.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
28
+100%
|
Far Cry 5 | 45−50
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−69.6%
|
78
+69.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−62.1%
|
47
+62.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−68.3%
|
69
+68.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Valorant | 45−50
−37%
|
60−65
+37%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Dota 2 | 30−35
−83.9%
|
57
+83.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−83.9%
|
57
+83.9%
|
Metro Exodus | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−33.3%
|
70−75
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−83.9%
|
57
+83.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Dota 2 | 30−35
−200%
|
93
+200%
|
Far Cry 5 | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Fortnite | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−66.7%
|
45
+66.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
Valorant | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
È così che RX 470 (mobile) e RTX 3050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è 33% più veloce in 1080p
- RTX 3050 Mobile è 49% più veloce in 1440p
- RTX 3050 Mobile è 38% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3050 Mobile è 200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 63 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.23 | 23.73 |
Novità | 4 agosto 2016 | 11 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 75 watt |
RX 470 (mobile) ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 3050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 30.2%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 13.3%.
Il modello GeForce RTX 3050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 470 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 470 (mobile) e GeForce RTX 3050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.