Radeon Pro 555X vs GeForce GTX 960M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Radeon Pro 555X con GeForce GTX 960M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 960M supera Pro 555X di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 555X e di GeForce GTX 960M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 473 | 460 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 1.72 | 1.50 |
Architettura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | Polaris 21 | N16P-GX |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 giugno 2017 (7 anni fa) | 12 marzo 2015 (9 anni fa) |
Prezzo odierno | $894 | $799 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Pro 555X ha il 15% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 640 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 640 |
Frequenza di nucleo | 855 MHz | 1096 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1202 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 43.54 | 47.04 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1,505 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 5080 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 81.6 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | non disponibile |
GameStream | non disponibile | + |
GeForce ShadowPlay | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | non disponibile | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
BatteryBoost | non disponibile | + |
Ansel | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | non disponibile | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 960M supera Radeon Pro 555X del 5% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 960M supera il Radeon Pro 555X del 5% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Radeon Pro 555X supera il GeForce GTX 960M del 16% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Radeon Pro 555X supera il GeForce GTX 960M del 49% nel GeekBench 5 Vulkan.
Test in giochi
I risultati di Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 90−95
−5.6%
| 95
+5.6%
|
Full HD | 30−35
−20%
| 36
+20%
|
1440p | 12−14
−16.7%
| 14
+16.7%
|
4K | 12−14
−16.7%
| 14
+16.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | non disponibile |
Battlefield 5 | 24−27 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry 5 | 18−20 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 21−24 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Hitman 3 | 16−18 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Metro Exodus | 24−27 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | non disponibile |
Battlefield 5 | 24−27 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry 5 | 18−20 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 21−24 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Hitman 3 | 16−18 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Metro Exodus | 24−27 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry 5 | 18−20 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 12−14 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry 5 | 12−14 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 14−16 | non disponibile |
Hitman 3 | 12−14 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | non disponibile |
Metro Exodus | 10−12 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 6−7 | non disponibile |
Hitman 3 | 4−5 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | non disponibile |
Far Cry 5 | 4−5 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 10−11 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | non disponibile |
Metro Exodus | 9−10 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | non disponibile |
È così che Pro 555X e GTX 960M competono nei giochi popolari:
- GTX 960M è 6% più veloce in 900p
- GTX 960M è 20% più veloce in 1080p
- GTX 960M è 17% più veloce in 1440p
- GTX 960M è 17% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 8.38 | 8.79 |
Novità | 5 giugno 2017 | 12 marzo 2015 |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 555X è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 960M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 555X e GeForce GTX 960M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.