Radeon Pro 555X vs GeForce GTX 960M
Score de performance combinée
GeForce GTX 960M surpasse Radeon Pro 555X d'un petit 5% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Pro 555X, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 471 | 459 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 1.72 | 1.47 |
Architecture | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Nom de code | Polaris 21 | N16P-GX |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 5 Juin 2017 (6 ans il y a) | 12 Mars 2015 (9 ans il y a) |
Prix actuel | $894 | $799 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de Pro 555X est 17% meilleur que celui de GTX 960M.
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 640 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 640 |
Fréquence de noyau | 855 MHz | 1096 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1202 MHz |
Nombre de transistors | 3,000 million | 1,870 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 43.54 | 47.04 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 1,505 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Bus | pas de données | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | pas de données | + |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 5080 MHz | 2500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 81.6 Gb/s | 80 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support des moniteurs analogiques VGA | pas de données | + |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | pas de données | + |
HDMI | pas de données | + |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
FreeSync | + | pas de données |
GameStream | pas de données | + |
GeForce ShadowPlay | pas de données | + |
GPU Boost | pas de données | 2.0 |
GameWorks | pas de données | + |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | pas de données | + |
Optimus | pas de données | + |
BatteryBoost | pas de données | + |
Ansel | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | pas de données | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GTX 960M surpasse Radeon Pro 555X de 5% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce GTX 960M surpasse Radeon Pro 555X de 5% dans Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
Radeon Pro 555X surpasse GeForce GTX 960M de 16% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
Radeon Pro 555X surpasse GeForce GTX 960M de 49% dans GeekBench 5 Vulkan.
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 90−95
−5.6%
| 95
+5.6%
|
Full HD | 30−35
−20%
| 36
+20%
|
1440p | 14−16
−7.1%
| 15
+7.1%
|
4K | 12−14
−16.7%
| 14
+16.7%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12%
|
28
+12%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−20.7%
|
35
+20.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Metro Exodus | 21−24
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
+8.7%
|
23
−8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Metro Exodus | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+167%
|
9
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+16%
|
25
−16%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
23
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Hitman 3 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−100%
|
10
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Battlefield 5 | 5−6
+66.7%
|
3
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
C'est ainsi que Pro 555X et GTX 960M rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 960M est 6% plus rapide dans 900p.
- GTX 960M est 20% plus rapide dans 1080p.
- GTX 960M est 7% plus rapide dans 1440p.
- GTX 960M est 17% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le High Preset, le Pro 555X est 167% plus rapide que le GTX 960M.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 960M est 100% plus rapide que le Pro 555X.
En somme, des jeux populaires :
- Pro 555X est en avance sur 9 tests (13%)
- GTX 960M est en avance sur 49 tests (68%)
- il y a un tirage au sort dans 14 tests (19%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 8.37 | 8.78 |
Nouveauté | 5 Juin 2017 | 12 Mars 2015 |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M.
Il faut savoir que Radeon Pro 555X est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 960M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon Pro 555X et GeForce GTX 960M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.