Quadro RTX 3000 (mobile) vs Radeon Pro 5500 XT
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 3000 (mobile) con Radeon Pro 5500 XT, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3000 (mobile) supera Pro 5500 XT di un significativo 21% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (mobile) e di Radeon Pro 5500 XT così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 191 | 235 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 6.44 | 5.60 |
Architettura | Turing (2018−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | N19E-Q1 | Navi 14 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 4 agosto 2020 (3 anni fa) |
Prezzo odierno | $2393 | $2499 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3000 (mobile) ha il 15% di rapporto qualità/prezzo migliore di Pro 5500 XT.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5500 XT: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5500 XT, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1920 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 1757 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 125 Watt |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | 168.7 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5500 XT con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5500 XT: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 14 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5500 XT hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5500 XT. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5500 XT, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5500 XT in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro RTX 3000 (mobile) supera Radeon Pro 5500 XT del 21% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il Radeon Pro 5500 XT del 21% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5500 XT nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 97
+21.3%
| 80−85
−21.3%
|
4K | 88
+25.7%
| 70−75
−25.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+16.9%
|
77
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Battlefield 5 | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+16.1%
|
110−120
−16.1%
|
Hitman 3 | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+15.4%
|
100−110
−15.4%
|
Metro Exodus | 100−105
+19%
|
80−85
−19%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+20.9%
|
90−95
−20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+16.4%
|
70−75
−16.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+21%
|
62
−21%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Battlefield 5 | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+16.1%
|
110−120
−16.1%
|
Hitman 3 | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+15.4%
|
100−110
−15.4%
|
Metro Exodus | 50−55
+16.3%
|
43
−16.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+20.9%
|
90−95
−20.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+19.3%
|
109
−19.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+16.4%
|
70−75
−16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+16.1%
|
110−120
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+15.4%
|
100−110
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+20.9%
|
90−95
−20.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+16.1%
|
56
−16.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+16.4%
|
70−75
−16.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Metro Exodus | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+20.7%
|
55−60
−20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Metro Exodus | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
È così che RTX 3000 (mobile) e Pro 5500 XT competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 21% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 26% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 26.20 | 21.64 |
Novità | 27 maggio 2019 | 4 agosto 2020 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 125 watt |
Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5500 XT nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Radeon Pro 5500 XT è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5500 XT, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.